Optinen hiirimatto on yksinkertaisesti hiirimatto, joka on optimoitu toimimaan hyvin optisen hiiren kanssa. Ero optisen hiiren ja perinteisen hiiren välillä on melko merkittävä. Tästä syystä niillä on erilaiset tarpeet hiirimaton ominaisuuksien suhteen.
Perinteinen pallo- ja hiiriasetus ilmestyi 1970 -luvulla. Se esiteltiin osoitinlaitteena tietokoneen liitäntään, ja se esitetään yleensä näytöllä nuolina. Se toimii havaitsemalla liikkeen kaksiulotteisella tasolla, kun sitä ohjataan kankaan tai muovisen hiirimaton päällä. Pallo istuu hiiren sisällä, mutta paljastuu osittain koskettaakseen hiirimattoa. Hiiressä on kaksi kohtisuoraa rullaa, jotka on painettu hiiren kumipalloa vasten. Toinen rulla rekisteröi pystysuuntaisen liikkeen ja toinen vaakasuoran. Kun rullat liikkuvat vasteena hiiripalloon, tietokoneeseen lähetetään signaaleja, jotka säätävät nuolen näytön asentoa X- ja Y -akseleilla.
Yksi mekaanisen hiiren suunnittelun haittapuoli on, että pallo on alttiina pölylle ja lialle alapuolelta. Pallo voi kerätä nukkaa ja estää rullia rekisteröimästä hiiren liikkeitä oikein, mikä näkyy näytöllä epätasaisen nuolen liikkeen vuoksi. Ajoittain käyttäjien on poistettava hiiripallo ja puhdistettava se sekä rullat palauttaakseen tasaisen vasteen.
Kuluttajien valituksia huomioon ottaen optinen hiiri ei enää luottanut palloon ja teloihin liikkeen havaitsemiseksi, vaan korvasi ne sen sijaan valodiodilla tai infrapunadiodilla ja fotodiodilla. Alkuaikoina tämä uusi tekniikka tarvitsi erikoistuneen optisen hiirimaton, jossa oli heijastava pinta. Ruudukon linjat painettiin infrapunaa absorboivalla musteella metallipinnalle. Tietokone voisi sitten seurata liikettä laskemalla hiiren nopeuden ja suunnan ruudukon yli.
Moderni optinen hiiri ei vaadi erikoistunutta optista hiirimattoa. Kuvankäsittelypiirillä varustettu optinen hiiri käyttää lähinnä kameraa ottaakseen peräkkäisiä kuvia hiirimaton pinnasta. Kehys kerrallaan muutokset käsitellään ja käännetään ruudun liikkeeksi. Optinen hiiri voi toimia jopa ilman hiirimattoa. Päinvastoin, perinteisen hiirimaton kitka on välttämätöntä mekaanisen pallon ja hiiren käyttämisessä.
Vaikka optista hiirtä voidaan käyttää monilla eri pinnoilla, sillä voi olla ongelmia liikkeen rekisteröimisessä kiiltäville tai läpinäkyville pinnoille. Vältä läpinäkyviä, läpikuultavia tai heijastavia optisia hiirimattoja. Jotkut valmistajat väittävät, että kuusikulmainen kuvio parantaa liikkeen seurantaa. PC -pelaajat, jotka etsivät suurta vasteaikaa, nopeutta ja herkkyyttä, arvostavat optista hiirimattoa, jolla on laaja pinta -ala ja joka tarjoaa tasaisen liukumisen. Hyvä tyyny on valmistettu kestävästä muovista, ja siinä on kumipohjainen liukumaton pohja, joka tarttuu työpöytään. Nämä ominaisuudet voivat myös pidentää akun käyttöikää langattomissa optisissa hiirissä. Kangaspehmusteita ei suositella, koska niihin voi muodostua naarmuja, jotka voivat estää sujuvan liikkeen.