Pachinko on Japanista peräisin oleva pelilaite, joka on konseptiltaan samanlainen kuin kolikkopeli. Pachinko muistuttaa myös flipperiä, kun pelaaja vapauttaa koneeseen palloja, jotka kulkevat sarjan tappeja pitkin koneen pohjassa oleviin aukkoihin. Pallojen saaminen tiettyihin lähtöyhdistelmiin johtaa voittoon. Alkuperäiset pachinko -koneet olivat täysin mekaanisia, mutta nyt useimmat ovat osittain tietokoneistettuja.
Pachinko syntyi 1920 -luvulla lastenpelinä, mutta siitä oli kehittynyt aikuisten harrastus 1930 -luvulle mennessä. Nykyään Japanissa ja Taiwanissa on monia pachinko -salonkeja. Palkinnot, rahakkeet useille palloille ja supermarkettien kupongit ovat joitain yleisiä palkintoja pachinkon voittamisesta, ja rahapalkintojen tarjoaminen Japanissa on laitonta. Monet laitokset ovat kuitenkin yhteydessä vaihtokeskukseen, jonka avulla asiakkaat voivat vaihtaa voittonsa käteisellä prosenttiosuutena niiden todellisesta arvosta.
Nykyaikaisissa pachinko -koneissa on digitaalinen kolikkopeli, ja tavoitteena on saada kolme vastaavaa numeroa tai symbolia peräkkäin. Ensimmäisen voiton jälkeen kone siirtyy maksutilaan, jossa suuri portti avautuu levyn alareunaan. Pelaajan on yritettävä ampua mahdollisimman monta palloa porttiin ansaitakseen jättipotin.
Useimmat pachinko -koneet käyttävät kakuhen -järjestelmää, jossa tietyt voittoyhdistelmät lisäävät jättipotin todennäköisyyttä kymmenellä. Jos jättipotti ei ole kakuhen -yhdistelmä, peli siirtyy jitan -tilaan, jossa keskiportin avulla on helpompi laukaista palloja yli 100 seuraavan kierroksen aikana. Jos jittipottia ei saavuteta jitan -aikana, kone palaa alkuperäiseen tilaansa.
Laitos voi asettaa Pachinko -koneita tarjoamaan parempia tai huonompia kertoimia, minkä seurauksena kaikki salin koneet eivät maksa samaa korkoa. Joskus pachinko -salit tarjoavat tietoa siitä, mitkä koneet maksavat paremmin klubiinsa liittyville ihmisille. Kilpailu hyvistä koneista on kuitenkin tunnettujen keskuudessa suuri. Pachinko -salit myös asettavat koneensa yleensä maksamaan paremmin lomien aikana houkutellakseen satunnaisia pelaajia palaamaan.