Piilottaminen tai piiloutuminen on etsivä peli. Alun perin kavereiden ja naapureiden kokoama peli pelasi piilottelevaa peliä, jossa on nyt suosittuja kirjoja, ohjelmistoja ja online-versioita. Vanhanaikaisella piilopelillä on erilaisia sääntöjä, mutta nämä ovat tärkeimmät osat.
Vanhanaikaisen piilotuksen asettaminen
Ensinnäkin pelialue määritetään. Olosuhteista riippuen tämä voi olla sisällä tai ulkona. Kun pelaajat ovat sopineet rajoista, niitä on noudatettava. Toiseksi joku on valittu ensimmäiseksi IT: ksi, etsijäksi, joka etsii muita pelaajia. Kotipesä on nimetty, ja tästä jokainen pelikierros alkaa kaikille.
Seuraavaksi pelaajat sopivat, kuinka kauan heidän on piilotettava. Yleensä IT laskee käyttämällä menetelmää, kuten yksi tuhat, kaksi tuhatta tai yksi Mississipi, kaksi Mississippiä, jotta lasku olisi tasainen ja noin sekunti numeroa kohden. Maastosta ja pelaajien iästä riippuen IT voi laskea 10, 50 tai 100. Jos IT -lapsi ei voi laskea niin korkealle kuin tarvitaan, vaihtoehtoinen tapa on asettaa ajastin.
Joitakin piilopeliä pelataan, kunnes IT luovuttaa. Tässä tapauksessa pelaajia, jotka välttävät tunnistamisen, pidetään onnistuneina. Vaihtoehtoinen pelitapa antaa pelaajille mahdollisuuden siirtyä eri piilopaikoille, jos IT ei näe heitä. Kolmas tapa pelata on, että kotipesä on myös turvallinen paikka pelaajille, jotka pääsevät sinne ennen kuin IT havaitsee tai merkitsee niitä.
Pelaa vanhanaikaista piiloutumista
IT sulkee silmänsä ja alkaa laskea, kun muut pelaajat piiloutuvat. Kun laskenta – joka pitäisi tehdä äänekkäästi, jotta pelaajat voivat kuulla – on suoritettu, se huutaa ”Valmiina tai ei: täältä minä tulen!” ilmoittamaan pelaajille, että metsästys on käynnissä.
IT etsii sitten muita pelaajia ja tunnistaa heidät kahdella tavalla. Joko IT voi huutaa soittajan nimen ja sijainnin, esimerkiksi “Näen Bobby liukumäen takana”, tai IT napauttaa pelaajaa olkapäälle.
Valitusta versiosta riippuen pelaajat voivat siirtyä piilopaikasta toiseen ja/tai tehdä juoksun kotitukikohtaansa, jolloin IT: n on yritettävä merkitä heidät ennen kuin he ovat turvallisesti siellä. Kun IT on tunnistanut pelaajan, pelaaja ei voi ajaa kotitukeen. Samoin, kun pelaaja hakee kotipaikkaa, IT ei voi kutsua häntä ulos antamalla nimeä ja sijaintia: juokseva pelaaja on merkittävä.
Kierros päättyy joko silloin, kun kaikki jäävät kiinni tai kun aikuinen puuttuu asiaan, kuten illallisajan ilmoittaminen. Pelaajat, jotka jäävät piiloon, kutsutaan sisään. Tyypillisiä puheluita ovat:
• Oli, Oli Oxen, ilmainen, ilmainen, ilmainen!
• Olee, Olee, ilmaiseksi!
• Ally Ally Oxen Free!
• Tule ulos, tule ulos missä tahansa!
Yleensä IT: n havaitsemasta tai merkitsemästä ensimmäisestä henkilöstä tulee IT seuraavalla piilokierroksella.