Boss -taistelu on yleistä sekä video- että tietokonepeleissä. Pomotaistelu voi tapahtua videopelin lopussa, ja se on voitettava, jotta peli voidaan katsoa päättyneeksi. Useammin videopelillä on paljon pomo -taistelua, koska peli vaikeutuu asteittain.
Erityisesti seikkailu- tai fantasiapeleissä sekä juoksu- ja ampumapeleissä on todennäköisesti useita pomoja. Juokse ja ammu, pomo taistelu voi tapahtua päästäkseen seuraavalle tasolle. Esimerkiksi Sonic the Hedgehogin alkuperäisessä Sega -versiossa Sonic joutui aloittamaan pomo -taistelun joka kerta, kun pelin kolme tasoa suoritettiin. Tämä johtaisi sitten uuteen kolmitasoiseen osioon, jota kutsutaan vyöhykkeeksi.
Fantasia- tai seikkailupeleissä pelin osat voivat päättyä pomotaisteluun. Yleensä nämä taistelut ovat hyödyllisiä, koska ne lisäävät taistelijan tai taistelijoiden kokemuspisteitä, mikä tekisi heistä parempia taistelijoita kovemmille osille.
Tämä koskee erityisesti Final Fantasy -sarjaa ja muita pelejä, kuten Shining Force Series. Useimmat osiot ja pääsy vaikeammille alueille on voitettava voittamalla pomo -taistelu. Lisäksi pomo -taistelun voittaminen johtaa yleensä valtaviin kokemuspisteisiin, jotta hahmot ovat valmiita taistelemaan vaikeampia hirviöitä vastaan.
Jotkut videopelit, kuten Zelda -sarja Nintendolle, ovat yksinkertaistaneet pomo -taistelun kokemuspisteitä. Sen sijaan Zelda -taistelijat voivat saada ylimääräisiä elämänpisteitä, jotka näytetään yleensä sydäminä, ja myös saada hyödyllisiä esineitä pomotaistelusta. Final Fantasy -tyyppisen pomotaistelukokemuksen taustalla on se, että nämä ovat samanlaisia kuin vanhat pelit, kuten Dungeons and Dragons, jotka innoittivat fantasiavideopelejä. Näissä peleissä onnistuneet taistelut merkitsivät pelaajan hahmoista taitavampia, mitä pidempään he pelasivat peliä.
Sitä vastoin juoksu- ja ammuntapelissä pelin pidempi pelaaminen tarkoittaa yleensä sitä, että pelaaja on hankkinut paremman taidon pelata peliä ja voi siten ryhtyä pomotaisteluun. Pelaajan eikä hahmon on oltava taitavampi voittaakseen kovemmissa pomo -taisteluissa.
Termi pomotaistelu ei aina tarkoita väkivaltaista taistelua tai tappamista. Yleensä varhaisten Sonic -pelien pomotaistelut taistelivat vain tohtori Robotnikiin, kunnes hän meni pois. Hänet voitettiin väliaikaisesti, mutta ei pysyvästi.
Monissa E-luokitelluissa peleissä on jokin muunnelma pomo-taistelusta, mutta niihin ei liity hahmojen tai pomojen kuolemaa. Itse asiassa jotkut käyttävät eufemismia “KO” tai kaatuvat kuolleiden sijasta. Toisaalta T-luokan tai M-luokitellut pelit käyttävät yleensä taistelua sen kirjaimellisimmassa merkityksessä, ja ne voivat juosta huumorilla verta ja verenkiertoa pomo-taistelun seurauksena.