Pyöreä puskuri on joko laitteistopiiri tai tietokoneen muistialue, jota käytetään tulevien tietojen tallentamiseen. Se on kiinteäkokoinen puskuri, ja se voidaan ymmärtää tietorakenteena, joka käyttää puskuria ikään kuin se olisi linkitetty päästä toiseen. Sitä kutsutaan pyöreäksi puskuriksi, koska se antaa pyöreyden vaikutelman. Jos lisätään lisätietoja, kun puskuri on täynnä, se korvaa ensimmäisen puskuriin tallennetun elementin. Sitä kutsutaan myös rengaspuskuriksi tai sykliseksi puskuriksi.
Helppo tapa ymmärtää pyöreä puskuri on kuvitella linja linja -autoasemalla. Tiedot lisätään aina rivin toiseen päähän ja poistetaan aina toisesta päästä. Linjan pää on aina paikka, johon tiedot lisätään; rivin loppupää on paikka, josta tiedot poistetaan. Häntä ja pää näyttävät olevan vierekkäin tämän tyyppisen puskurin toteutuksessa, vaikka puskuri on itse asiassa vain muistilohko. Toisin kuin linja -autoasemalla, puskurin koko on kuitenkin kiinteä ja sillä on tietty enimmäiskapasiteetti.
Tämä tarkoittaa sitä, että kun puskuri on täynnä, se alkaa korvata tietoja pään päällä. Puskurin enimmäiskapasiteetti on asetettava etukäteen, ja vaikka tätä lukua voidaan muuttaa milloin tahansa, kaikki puskurissa olevat tiedot menetetään. Tyypillisesti peräkkäiset prosessit käyttävät syklisiä puskureita tietojen vaihtamiseen, ja toisen prosessin syöttämät tiedot lukevat toisen. Ensimmäinen prosessi, nimeltään tuottaja, sijoittaa tiedot puskuriin, ja toinen prosessi, joka tunnetaan kuluttajana, poistaa sen. Rutiinit käyttävät myös syklisiä puskureita tietojen väliaikaiseen tallentamiseen.
Pyöreän puskurin edullisin ominaisuus on tapa, jolla se tallentaa tiedot. Tietoja ei sekoiteta, kun rivin lopussa oleva objekti poistetaan. Jos puskuri ei olisi ympyränmuotoinen, kaikkien puskurissa olevien tietoelementtien olisi vaihdettava paikkoja, kun tiedot poistettiin. Pyöreää puskuria voidaan ajatella FIFO (First In First Out) -puskurityyppinä, kun taas tavallinen puskuri muistuttaa LIFO -tyyppistä puskuria.
Koska pyöreä puskuri tallentaa tietoja muistin viereisille alueille, se mahdollistaa tietojen satunnaisen käytön nopeasti. Tämäntyyppinen puskuri on helppo debug ja se on erittäin tehokas. Se toimii välimuistialueena tietyn määrän viimeksi sisällytettyjen tietojen tallentamiseen. On myös mahdollista lisätä ja poistaa tietoja nopeasti molemmista päistä, joten se on ihanteellinen lukuisiin sovelluksiin.