Mikä on sarjakuvafysiikka?

Termiä “sarjakuvafysiikka” käytetään kuvaamaan fysiikan peruslakien taipumista, jota esiintyy useimmissa animoiduissa sarjakuvissa. Animaatio antaa tekijöille paljon liikkumavaraa leikkiä fysiikan lakien kanssa ja luoda kohtauksia, joita ei voisi tapahtua tosielämässä. Sarjakuvilla on myös joukko omia lakeja, jotka pysyvät melko johdonmukaisina useissa studioissa, mutta viittaavat siihen, että itse asiassa on olemassa erityisiä sarjakuvafysiikan lakeja, joita animaattorit noudattavat lähes yleisesti.

Ehkä klassisimmassa sarjakuvafysiikan esimerkissä sarjakuvahahmo juoksee tai ajaa kallion yli ja jatkaa eteenpäin suorassa linjassa ilmassa, kunnes hän katsoo alas. Ymmärtäessään, että hänet on ripustettu tyhjään tilaan, painovoimasäännöt ottavat nopeasti vallan ja hahmo putoaa maahan. Tätä nimenomaista ilmiötä käytetään suuressa koomisessa vaikutuksessa lukuisissa sarjakuvasarjoissa. Samoin kaikki esineet putoavat sarjakuvafysiikan lakien mukaisesti nopeammin kuin alasimet, ja korvaamattomat esineet osuvat aina maahan ennen pelastajiaan, tiheydestä tai koosta riippumatta.

Sarjakuvafysiikka hallitsee asioita, kuten hahmojen liikkumisnopeutta, kykyä olla useissa paikoissa kerralla ja taipumusta hahmoihin jättää kehonsa muotoisia reikiä, kun ne kulkevat kiinteän aineen läpi. Sarjakuvafysiikka vaikeuttaa myös sarjakuvahahmojen kuolemaa, ja itse asiassa useita sarjoja on rakennettu sen käsityksen ympärille, että yksi hahmo yrittää toistuvasti tappaa toisen ilman menestystä. Kauhistuttavat räjähdykset synnyttävät vain lyhyitä savukappaleita ja hetkellisesti mustanneet hahmot, ja dynamiittia näyttää aina olevan runsaasti.

Monet yksittäiset hahmot pystyvät taipumaan tai liikkumaan tavoilla, jotka eivät ole fyysisesti mahdollisia, ja tietysti monet sarjakuvaeläimet uhmaavat fysiologian lakeja ja puhuvat. Ne, jotka eivät puhu, voivat vetää kylttejä tyhjästä tai komentaa lentokoneita kirjoittamaan viestejä. Sarjakuvahahmot myös rutiininomaisesti uhmaavat painovoimaa muilla tavoilla; esimerkiksi monet kykenevät hyppäämään suoraan ilmaan, kun niitä lyödään perään.

Uskottomuuden ja tavallisten luonnon sääntöjen keskeyttäminen on ollut osa animoituja sarjakuvia melkein niiden alusta lähtien. Mielenkiintoisempaa on huomata se tosiasia, että sarjakuvafysiikan lait näyttävät syntyneen spontaanisti, ja monet animaattorit noudattavat näitä sanomattomia lakeja työskennellessään projekteissa. Ilmeisesti fysiikan lakien rikkominen tietyillä ja ennustettavissa olevilla tavoilla voi olla varsin huvittavaa katsojille ja animaattoreille.