Takapuolen leikkaaminen on renderöintitekniikka, jota käytetään elokuvien ja pelien kolmiulotteisessa (3D) mallinnuksessa ja joka auttaa vähentämään tarvittavaa muistia. Monikulmioita käytettäessä ne osoittavat myötä- tai vastapäivään ja käyttäjän on valittava suunta, jota hän haluaa rajoittaa. Tämän valinnan jälkeen selkäpuolen leikkaus tulee voimaan ja saa jokaisen monikulmion toisen puolen katoamaan, koska niitä ei vaadita. Monikulmio voi vaihdella näkymättömän ja näkyvän välillä sen mukaan, miten pelaaja liikkuu 3D -pelissä tai 3D -ohjelman kautta. Kaiken kaikkiaan tarvitaan vähemmän monikulmioita, joten elokuvan tai pelin muistin määrä ja käsittelyvaatimukset ovat paljon pienemmät.
3D-pelin tai -elokuvan monikulmioilla on usein tietty suunta ja käämitys, ja jotta selkäpuolen leikkaaminen toimisi, käyttäjän on valittava rajoitettava suunta. Jos esimerkiksi myötäpäivään monikulmioita on rajoitettu, kaikki myötäpäivään liikkuvat monikulmioista tulee näkymättömiä. Suunta valitaan normaalisti pelaajan yhteisen asennon, kameran sijainnin ja yleisten maisemien mukaan.
Jotkin tai monet monikulmioista katoavat ohjelmasta sen mukaan, mitä käyttäjä valitsee ja miten kamera tai pelaaja liikkuu. Jos monikulmioita tarvitaan vielä objektin renderöintiin, taustapuolelta tulee näkymätön, mutta ne eivät katoa kokonaan ohjelmasta. Jos esimerkiksi kamera katsoo päätä vasten esinettä, kuvan sommitteluun tarvitaan etu- ja sivusivut, mutta koska taustapuolta ei näy, tämä kulma katoaa.
Varhaisissa 3D -elokuvissa ja -peleissä kamera tai pelaaja näki harvoin monikulmaisten esineiden takapuolen, joten katselukulmaa ei tarvinnut kääntää. Kehittyneemmissä 3D-grafiikoissa on usein säätökamera, joten selkäpuolen leikkaaminen ei vain tee monikulmioista näkymättömiä. Näkymättömät monikulmio pyörii sen mukaan, missä käyttäjä liikkuu. Jos esimerkiksi joku siirtyy 3D -objektin edestä taakse, takaosan monikulmio latautuu, kun käyttäjä tulee lähemmäksi takapuolta.
Takapuolen leikkaamisen tarkoituksena on vähentää 3D-elokuvan tai -pelin suorittamiseen tarvittavien monikulmioiden määrää. Muisti on usein täynnä monissa 3D -projekteissa, mikä vaikeuttaa median näyttämistä ja käsittelyä. Vähentämällä vaadittujen monikulmioiden määrää elokuvien ja pelien käyttö projekteissa tai kuluttajatason tietokoneissa on paljon helpompaa.