Uuden sukupolven (seuraavan sukupolven) massiivinen moninpeli (MMO) -peli on tyypillisesti peli, joka on kehitetty sisältämään dynaamisia ja vallankumouksellisia ominaisuuksia ja pelattavuutta. Oikein käytettynä “seuraavan sukupolven MMO: ksi” kutsutun otsikon tulisi sisältää elementtejä, jotka poikkeavat melko radikaalisti nykyisestä sukupolvesta. Termiä käytetään kuitenkin usein markkinoinnissa osoittamaan uutta peliä ja yrittämään erottaa se muiden kehittäjien aiemmasta työstä. Mikä tahansa seuraavan sukupolven MMO-nimike sisältää todennäköisesti pelielementtejä, jotka poikkeavat nykyisestä sukupolvesta, ja tämäntyyppinen innovaatio voidaan nähdä vahvuutena tai heikkoutena.
Termiä “seuraavan sukupolven MMO” voi olla vaikea määritellä täysin, koska sitä käytetään usein muutamissa eri yhteyksissä. Kun peliyhtiö viittaa tuotteeseensa “seuraavan sukupolven”, on mahdollista, että termiä käytetään yksinkertaisesti synonyyminä “uusi”. Tässä yhteydessä voi olla vaikeaa määrittää, mitä todella tarkoitetaan, koska termin käyttö voi olla yksinkertaisesti markkinointimuoto.
Uuden sukupolven MMO: n pitäisi sisältää kaiken muun lisäksi pelin ominaisuuksia ja piirteitä, jotka erottavat sen aiemmista peleistä, jotka ovat nykyinen sukupolvi. Pelkästään siksi, että peli on uusi, se ei tarkoita, että se on luontaisesti “seuraavan sukupolven”, koska se voidaan suunnitella pelaamaan enimmäkseen kuten nykyiset MMO: t. Yksi tapa, jolla heitä voidaan pitää “seuraavan sukupolven”, on muutosten ja kehityksen etsiminen. Useimmat MMO: t sisältävät tehtäviä, joihin pelaajat voivat osallistua pelin edistämiseksi ja hahmojensa kehittämiseksi. Jos näitä tehtäviä luodaan ja jaetaan pelaajille uutta menetelmää käyttäen, tämä voi olla osoitus seuraavan sukupolven MMO: sta.
Pelissä käytetty grafiikka voi myös osoittaa sukupolven, jolle se on tarkoitettu. MMO: ita kehitetään usein toimimaan useilla eri tietokoneilla, koska niiden kehittäjät haluavat usein mahdollisimman paljon asiakkaita. Uusi peli, jossa on kehittynyt grafiikka, on todennäköisesti tarkoitettu seuraavan sukupolven MMO: ksi, koska se on suunniteltu laitteistoille, joita useimmilla ihmisillä on lähivuosina. Tämä voi kuitenkin olla riskialtis valinta, koska osa MMO -markkinoista saattaa jäädä pois alkuperäisestä julkaisusta laitteistorajoitusten vuoksi.
Melko monta peliä on julkaistu seuraavan sukupolven MMO: na, mutta epäonnistuvat julkaisun yhteydessä. Säätimien muutoksia voidaan pitää virkistävänä muutoksena, mutta monet pelaajat suosivat viime kädessä sellaista hahmonhallintatyyppiä, jonka he jo tuntevat aiemmista peleistä. Innovaatiot ovat monimutkaisia MMO -markkinoilla, koska pelaajat haluavat usein jotain uutta, jonka he silti tunnistavat. Monet kehittäjät haluavat keskittyä tiettyyn pelin osaan, kuten tarinankerrontaan tai taisteluun pelissä, luodakseen uusia järjestelmiä, jotka erottavat työnsä muista nykyisen sukupolven peleistä.