Spriting tietokonegrafiikassa on kaksiulotteisen (2D) kuvan luominen, joka on yleensä melko pieni verrattuna keskimääräisen tietokoneen näytön kokoon. Nämä kuvat tunnetaan nimellä sprites ja ne ovat usein animoituja. Sprite oli aikoinaan tietokonepelien ensisijainen visuaalinen elementti, joka tunnisti pienen neliön ruudulla, jota käytettiin edustamaan jotakin pelin osaa, kuten hahmoja tai esineitä. Kun kolmiulotteiset (3D) pelit alkoivat kehittyä, sprite-käyttö videopeleissä väheni 3D-mallien hyväksi. Spriten käytön uusiutumista on kuitenkin johtanut sellaisten mobiili- ja kämmenlaitteiden kehittäminen, joista puuttuu laskentateho ja graafinen laitteisto 3D -grafiikan suorittamiseen.
Spriteiden piirtämistä kutsutaan spritingiksi. Spritesin resoluutio on yleensä rajallinen, perinteisesti siksi, että televisioiden ja tietokoneiden näyttöjen resoluutio oli hyvin rajallinen. Määritelmä siitä, mikä sprite todella on, vaihtelee, ja jotkut määrittelevät sen kuvaksi, joka on läpinäkyvä grafiikan käyttämättömillä alueilla. Laajempi määritelmä on, että se on mikä tahansa 2D -videopelissä käytetty pieni kuva, jolloin sitä voidaan myös kutsua laattaksi ja se voidaan suunnitella näyttämään toistuva kuvio ja toimimaan taustana.
Kun videopelit siirtyivät pääasiassa 3D -renderöintiin, spriting jatkui pääasiassa taidemuotona, joskus sidottuna 2D -pelihahmoja ympäröivään nostalgiaan. Spriting sisältää yleensä kuvan kehittämisen rajoitetussa pikselikentässä, kuvan rakentamisen pikseli kerrallaan suurempien graafisten työkalujen sijasta. Viitaten varhaisiin sprite-kuvituksiin jotkut ihmiset, jotka harjoittavat kirjoitusta, rajoittavat kuvan värien käytön alkuperäiseen 16- tai 256-värivalikoimaan, joka oli yleinen ensimmäisissä tietokoneiden näytöissä ja videopelikonsolissa.
Monissa videopeleissä hahmoja, erikoistehosteita ja muita elementtejä edustavat spritit olivat yleisesti animoituja. Tämä merkitsi saman spritin piirtämistä uudestaan ja uudestaan sarjaan kehyksiä, joissa animaatio ilmaistiin pienillä, progressiivisilla liikkeillä. Näitä kutsuttiin joskus sprite -nauhoiksi, ja ne voitiin tallentaa yhteen kuvatiedostoon ja ladata ohjelmaan, jossa ne leikattiin laattoihin ja animoitiin.
Yksi spritingin haasteista oli työskennellä rajoitetussa pikseliruudukossa, joka on joskus jopa 16 pikseliä leveä. Tavoitteena on määrittää ainutlaatuinen hahmo rajoitetussa tilassa, mutta joskus jättää tilaa animaatiolle sprite -laatan sisällä. Ei ole harvinaista, että spriteillä on kymmeniä animaatiokehyksiä, jotka kuvaavat sen suorittavan tiettyjä toimintoja, jotka ovat tärkeitä videopelille, johon se sisältyy.