Three card monte on kuoripelin kaltainen huijauspeli. Siihen kuuluu kolmen kortin sarja ja yleensä rahapeli. Kolmen kortin Monte, huijari, joka tunnetaan sisämiehenä, huijaa uhria, joka tunnetaan nimellä, ulkopuolisen miehen avulla. Temppu suoritetaan usein epäuskoisella merkillä sisäisen ihmisen käden avulla. Se tunnetaan myös nimellä kolminkertainen, kolmen kortin marney, kolmen kortin sekoitus ja kolmen kortin temppu.
Luottamuspeli, kolmen kortin monte suoritetaan parhaiten, kun merkki saa luottamuksen kykyynsä voittaa tai luottamuksen ulkopuoliseen ihmiseen. Ulkopuolinen mies on yleensä sisäisen ihmisen rikoskumppani, mikä on merkki, jota ei tunneta.
Kolmen kortin montaa pelataan kolmella pelikortilla. Mitä tahansa kortteja voidaan käyttää, vaikka ässät ja kuningattaret ovat suosittuja valintoja. Patojen ässä, monien suosima kortti, on jälleenmyyjien usein käyttämä kortti onnekkaiden konnotaatioidensa vuoksi. Oheiskortit voivat olla myös mitä tahansa kortteja, vaikka ne ovat yleensä myös kasvokortteja, ja erilaiset kasvot kuin kohdekortti.
Peli suoritetaan, kun jakaja näyttää kohdekortin merkinnän. Sitten se asetetaan kuvapuoli alaspäin pöydälle kahden muun kortin kanssa ja sekoitetaan pöydälle näkyvissä. Merkin on sitten tunnistettava kuvapuoli alaspäin oleva kohdekortti oikein voittaakseen pelin ja vedon. Kuitenkin käden salaisuuden kautta kortti, jonka merkki pitää kohdekorttina, paljastuu vääräksi ja panokset menetetään.
Kolmen kortin monte -peli perustuu muiden ihmisten tekoihin ja sisäisen ihmisen temppuihin. Pelit pelataan usein kaduilla ja kellareissa tai baareissa jakajan kanssa ystävien kanssa. Ystävät teeskentelevät, etteivät tunne jakajaa, ja toimivat voittajana tai häviäjänä kolmen kortin monte -pelissä. Voitto lisää epäuskoisen merkin luottamusta ja häviäminen saa merkin ajattelemaan, että hän voi paremmin kuin häviäjät helpossa tehtävässä.
Suosituin kolmen kortin monte -temppu, jota jakaja käyttää merkin huijaamiseen, on heitto. Heitto suoritetaan lyönnillä, jossa valittu kortti paljastuu väärin merkille. Kun merkki valitsee kohdekortin, jonka hän uskoo voittaneen hänelle vedon, jakaja ottaa kaikki kolme korttia, kaksi yhdellä kädellä ja yhden kortin toisella kädellä. Kädessä, jossa on kaksi korttia, on oltava valittu, joka on yleensä oikea kohdekortti.
Häviävä kortti nostetaan kuvapuoli alaspäin ja sitten voittava kortti kuvapuoli alaspäin samalla kädellä. Voitetun ja valitun kortin pitäisi nyt olla häviävän kortin alla. Tämän jälkeen jakaja kääntää ylimmän häviävän kortin kädestään kuvapuoli ylöspäin pöytään. Temppu on siinä, että jakaja antaa illuusion, että se on käännetty alhaalta ja siksi kortti valittiin. Mutta ylin kortti oli häviävä kortti, ja voittava kortti pysyy jakajan kädessä. Merkki on hävinnyt vedon eikä ole sen viisaampi.