Mikä on valintalaatikko?

Valintalaatikko on eräänlainen vanhentunut laitteisto, jota aiemmin käytettiin kolmiulotteisen (3D) grafiikan manipulointiin pyörivien valitsimien avulla. Yhteisessä valintaruudussa oli kahdeksan valitsinta, ja jokainen valitsin hallitsi 3D -mallin eri puolia. Ennen USB -yleisväylän tuloa, kun tietokoneen hiirellä oli tietty portti, tämä laatikko yhdistyi hiiren porttiin ja vaati erillisen virtajohdon. Vaikka laatikolla on useita etuja hiireen nähden, hiiritekniikan päivitykset ovat poistaneet sen suuresti käytöstä, minkä ansiosta ne voivat hallita 3D -malleja ilman laatikkoa.

Kun 3D -grafiikka luotiin ensimmäisen kerran, sen hallitseminen hiiren avulla oli vaikeaa. Tämä johtui lähinnä siitä, että hiirellä ei ollut tekniikkaa, jota tarvitaan grafiikan pitämiseen ja siirtämiseen riittävää renderöinti- tai suunnittelutyötä varten. Tämän ongelman lievittämiseksi keksittiin valintaruutu ja sitä käytettiin käsittelylaitteena.

Valintalaiteyksiköissä on pyörivät valitsimet, joiden avulla käyttäjä voi käsitellä 3D -mallia. Yhteisessä laatikossa on kahdeksan valitsinta, mutta joissakin harvinaisissa yksiköissä on yhdeksän lisähallintaa. Jokainen valitsin ohjaa 3D -mallin liikkeen eri osaa, kuten mallin kääntämistä tai kääntämistä käyttäjää kohti. Näillä valitsimilla voidaan myös lisätä elementtejä malliin, mutta tämä on yleensä toissijainen toiminto.

Valintalaatikko tehtiin ennen kuin USB -portit tulivat vakioiksi, ja se käytti laatikon yleisen käytön aikana hiiriporttia. Tämä tarkoitti sitä, että käyttäjä ei voinut käyttää hiirtä ja soittaa samanaikaisesti, ellei tietokoneessa ollut kahta hiiriporttia. Laatikko vaati niin paljon virtaa, että se vaati myös erillisen virtajohdon, jotta se ei tyhjentäisi tietokoneen virtaa ja pakottaisi tietokoneen lopulta sammumaan. Muuntimia käytetään yleensä tekemään laatikon portista USB -portti, kun niitä käytetään vuonna 2011, mutta se vaatii edelleen yleensä virtajohdon.

Jotkut ihmiset haluavat käyttää valintalaatikkoa, mutta tietokoneen hiiri on poistanut sen käytöstä suurelta osin. Monien teknisten ja ohjainpäivitysten jälkeen yhteinen hiiri pystyi hallitsemaan 3D -mallia täysin ilman valintalaatikkoa. Hiiri on valittu suurelta osin laatikon yläpuolelle, koska sitä on yleensä helpompi hallita, se mahdollistaa laajemman valikoiman toimintoja ja yleensä helpottaa 3D -mallinnukseen tarvittavien työkalujen valintaa ja käyttöä. Samaan aikaan laatikko mahdollistaa mallin liikkeen erittäin tarkan hallinnan, mikä voi olla tarpeen tai hyödyllistä joissakin mallinnusprojekteissa.