Videopelien vaikutus maailmanlaajuiseen kulttuuriin on niin laaja, että kuvataiteilijat käyttävät rutiininomaisesti videopelien käsitteitä ja tekniikkaa luodakseen installaatioita gallerioihin ja museoihin sekä julkaistakseen taidetta Internet -sivustoille laajemmalle yleisölle. Videopelitaiteella tarkoitetaan videopelien tai videopelien muokattujen versioiden käyttöä visuaalisen taideteoksen luomiseen. Tämä ainutlaatuinen taidemuoto velvoittaa katsojat miettimään uudelleen käsitteitä peleistä, taiteesta ja havainnosta.
Monet kuvataiteilijat saavat säännöllisesti luovaa inspiraatiota videopelien ideoista ja kuvista. Vuonna 2011 tehdyssä installaatiossa Modernin taiteen museossa kiinalainen taiteilija Feng Mengbo käytti videotaidetta ilmaistakseen ajatuksiaan Kiinan historiasta. Mengbon videopelitaide heijastettiin kahdelle näytölle, joista jokainen oli noin 53 metriä leveä. Katsojien oli käännyttävä edestakaisin kahden näytön välillä pelissä, joka oli niin hämmentävä ja uuvuttava, että harvat voisivat voittaa sen.
Videopelitaide on usein ristiriidassa kilpailuideoiden kanssa tekemällä pelistä lähes mahdoton voittaa, jos ollenkaan. Näillä “peleillä” saavutetaan kuitenkin katsojien aktiivinen osallistuminen. Asennuksissa, joissa käytetään suuria näyttöjä, katsoja tuntee tulleensa ainutlaatuiseen maailmaan. Videopelitaiteen katselu tässä ympäristössä on ainutlaatuinen kokemus ja erilainen kuin videopelin pelaaminen tietokoneella, vaikka jotkut videopelitaiteilijat tekevät työnsä saataville verkossa.
Jotkut kuvataiteilijat ohjelmoivat videopelitaidettaan tyhjästä, kun taas toiset eivät pelkää lainata ideoita tai elementtejä olemassa olevista videopeleistä. Videotaidetta voidaan myös muokata tai ”modata”, jossa taiteilija ottaa olemassa olevan pelin tai pelikonseptin ja käyttää sitä ilmaistakseen luovan ajatuksen. Taiteilija, joka kutsuu itseään Arcangeliksi, on tunnettu modauksen käytöstä. Vuonna 2002 hän käytti Super Mario Bros: n muokattua versiota luodakseen taideteoksen, joka koostui horisontin yli liikkuvista pilvistä. Feng Mengbo loi modin, joka perustui videopeliin Quake, ja jokainen pelin hahmo näytti taiteilijalta.
Ensimmäinen videopeli luotiin vuonna 1961 Massachusetts Institute of Technologyssä, ja vuonna 2011 videopelit olivat 20,000,000,000 XNUMX XNUMX XNUMX dollarin vuositeollisuus. Jotkut sanovat, että suuri osa videopeleille luotusta taiteesta luokitellaan “taiteeksi”, vaikka tämä saattaa olla kiistanalainen kanta. Tätä kantaa tukevat asiantuntijat huomauttavat, että elokuvia pidettiin aikoinaan liian matalana taidemuotona.