Liikkuvien kuvien käsitteellä videotaide on väline, joka voi joko korostaa muita taidemuotoja tai seistä itse gallerioiden asennuksissa. Suunnitteluissa käytetään videoesityksiä, jotka voidaan yhdistää ääniin, jos taiteilija niin haluaa. Vaikka käsite on yleensä samankaltainen kuin televisioesitykset tai kokeellinen elokuvan tekeminen, sitä pidetään erillisenä taidemuotona, joka on enemmän linjassa maalauksen ja valokuvauksen kanssa.
Videotaiteen ensimmäiset esiintymät tulivat videotekniikan kehityksestä 1960- ja 1970 -luvuilla. Videotuotantomenetelmien tullessa näkyvämmiksi ja kustannustehokkaammiksi nykyaikaiset taiteilijat alkoivat käyttää tietovälinettä yhdessä muiden taidenäyttelyiden kanssa. Digitaalitekniikan kehityksen myötä 20. vuosisadan lopulla ja 21. vuosisadan alussa video tuli paljon näkyvämmäksi gallerioissa perinteisten taideteosten rinnalla. Media siirtyi pääasiassa videonauhan käyttämisestä muotoihin, kuten digitaaliseen videolevyyn ja SSD -kiintolevyihin.
Ensisijainen ero videotaiteen ja elokuvan välillä on se, että siinä ei hyödynnetä elokuvan tekemisen perinteisiä piirteitä, kuten konkreettista kerrontaa tai juonirajaa. Usein tämä taidetyyli käyttää yksinkertaisesti kuvia, jotka eivät sisällä mitään vuoropuhelua tai näyttelijöitä. Joskus se voi sisältää toistuvan liikekuvan, jota käytetään edustamaan taiteellisen kokonaisuuden puolta. Suurin ero videotaiteen ja elokuvan välillä on viihteen käsite. Elokuvat on yleensä suunniteltu tarjoamaan katsojalle jonkinlaista emotionaalista tyydytystä, kun taas videotaiteessa voi olla ominaisuuksia, jotka vaihtelevat suuresti taiteilijan aikomuksesta riippuen.
Nykyaikainen videotaide on kehittynyt eri alustoiksi, jotka käyttävät täyden valikoiman uusia mediataidoteknologioita. Suosittuja esimerkkejä muodoista ovat interaktiivinen elokuva, visuaalinen musiikki ja reaaliaikainen tietokonegrafiikka. Interaktiivinen elokuva keskittyy tuomaan katsojan yhteyteen teoksen kanssa. Visuaalisessa musiikissa voidaan käyttää erilaisia äänitekniikan osa -alueita, jotka voivat sisältää tai eivät sisällä todellista musiikillista säestystä. Reaaliaikainen tietokonegrafiikka luo algoritmipohjaisen tietokoneohjelman avulla tietokoneella suunniteltuja kuvia, jotka muuttuvat jatkuvasti reaaliajassa ja antavat katsojalle täysin ainutlaatuisen kokemuksen.
Taidemuoto on yleensä jaettu kahteen eri esitysmenetelmään: yksikanavaiseen ja asennustekniikkaan. Yhden kanavan esitykset näytetään katsojalle samalla tavalla kuin televisiolähetys, jossa taidetta vain lähetetään. Asennustekniikka käyttää videota paljon enemmän osana koko kappaletta. Pohjimmiltaan videosta tulee yksinkertaisesti osa koko työtä, joka voi käyttää myös muita taiteellisia välineitä.