Multimedia ja virtuaalitodellisuus (VR) ovat yhteydessä toisiinsa, koska niillä on keskenään päällekkäisiä tekniikoita, määritelmiä ja käyttötarkoituksia. Virtuaalitodellisuutta voidaan tarkastella eräänlaisena multimedianä, ja multimediaa voidaan pitää olennaisena osana virtuaalitodellisuusjärjestelmää. Kun luodaan järjestelmä, joka yrittää simuloida tietokoneen reaalimaailman visuaalisia, ääni- ja fyysisiä malleja, multimediasta tulee välttämätön osa kokemusta. Kehittyvät tekniikat, kuten lisätty todellisuus, hämärtävät rajan multimedian ja virtuaalitodellisuuden välillä yhdistämällä ne saumattomaksi käyttäjäkokemukseksi.
Multimedia on mitä tahansa tietoa tai sisältöä, joka sisältää useamman kuin yhden ilmaisutyypin. Tämä sisältää ääniin sekoitettuja grafiikoita tai liikkuvan videon kanssa sekoitettua tekstiä. Virtuaalitodellisuus, vaikka siitä joskus keskustellaan, sisältää yleensä realistisen esityksen mallintamisen jostakin tosimaailman näkökohdasta, jonka kanssa henkilö voi olla vuorovaikutuksessa. Virtuaalitodellisuus perustuu monenlaisiin tekniikoihin ja ohjelmiin luodakseen virtuaalimaailman, joten se on multimedian muoto.
Maailman eri puolien arvioimiseksi multimediaa ja virtuaalitodellisuutta käytetään rinnakkain suorituskyvyn parantamisen lisäksi myös sisällön lisäämisen ja päivittämisen mahdollistamiseksi sekä dynaamisen maailman luomiseksi. Yksi esimerkki olisi virtuaalimaailma, jossa elokuvaleikkeitä toistetaan simulaation sisällä olevilla näytöillä. Toistettavat elokuvat ovat multimediatiedostoja, joita voidaan muuttaa tai muokata virtuaalimaailman ulkopuolella.
Toinen esimerkki siitä, miten multimedia ja virtuaalitodellisuus on kytketty toisiinsa, tulee läsnäolon käsitteestä. Tähän kuuluu kaksi tai useampia ihmisiä vuorovaikutuksessa keskenään virtuaalitilassa. Jokaisella osallistujalla voi olla digitaalinen esitys ja hän saattaa käyttää erityisiä käyttöliittymälaitteita, kuten VR-suojalaseja tai liikeherkkää kameraa. Virtuaalitilassa multimediasisältöä – kuten kaavioita, videoita tai kuvia sekä ääntä – voitaisiin lisätä ympäristöön. Tämä integrointi mahdollistaa erittäin joustavan yhteistyön ilman fyysisiä etäisyyksiä.
Yksi suuri kaupallinen kenttä, joka yhdistää multimedian ja virtuaalitodellisuuden, on tietokonepeliteollisuus. Monet pelit vaativat laajan valikoiman multimediasisältöä ollakseen simuloidussa ympäristössä. Pelimaailman ympäröivistä äänistä animaatioihin, joiden avulla hahmot näyttävät elävämmiltä, kaikki nämä elementit ja paljon muuta yhdistyvät olennaisiksi elementteiksi virtuaalimaailmassa. Liikkeitä seuraavien erityislaitteiden avulla pelaajat voivat olla vuorovaikutuksessa virtuaalitodellisuuden kanssa, jopa manipuloimalla läsnä olevia multimediaelementtejä.