Maailmassa on monia erilaisia Arduino® -projekteja, ja useimmat ihmiset rakastavat Arduinoa® siinä, että sitä voidaan käyttää monin eri tavoin. Jotkut Arduino® -projektit keskittyvät järjestelmän perusteiden oppimiseen, mutta monet hyödyntävät tämän työkalun tärkeintä vahvuutta: sen kykyä olla vuorovaikutuksessa fyysisen maailman kanssa antureiden ja älykkäiden fyysisten asetusten avulla. Arduino® -projekti voi olla vuorovaikutuksessa maailman kanssa monella tavalla, mukaan lukien reagoiminen fyysisiin muuttujiin, reagointi kytkimiin ja jopa oppiminen suorittamaan tehtävä. Vaikka monet tämän tyyppistä mikro -ohjainta käyttävät projektit ovat käytännöllisiä, tämäntyyppisissä projekteissa on yleensä hauskaa.
Monet Arduino® -projektit ovat tapoja luoda uudelleen yleisiä esineitä, joita ihmiset jo käyttävät. Nämä projektit ovat arvokkaita paitsi siksi, että ne opettavat monimutkaisempien rakenteiden edellyttämiä taitoja, vaan myös siksi, että ne voivat muodostaa perustan näiden perusobjektien parantamiselle. Vilkkuvat valot, sekuntikellot ja termostaatit voidaan valmistaa tällä monipuolisella työkalulla. On myös mahdollista tehdä yksinkertaisia pelejä, jotka pelaavat tic tac toe -tapahtumaa tai kulkevat sokkelon läpi.
Jotkut yleisimmistä Arduino® -projekteista keräävät tietoa maailmasta antureiden keräämällä ja saavat projektin toimimaan jollakin tavalla. Esimerkiksi pieni pyörillä varustettu robotti voi seurata maalattua mustaa viivaa tai liikeanturilla varustettu silmä voi seurata ympärillä olevaa henkilöä. Tämäntyyppinen projekti voidaan toteuttaa melko monimutkaisilla tavoilla, ja pienellä kekseliäisyydellä se voi suorittaa erittäin monimutkaisia tehtäviä, kuten oluen pannun tai voileipien valmistuksen.
Toiseen suuntaan monet Arduino® -projektit ottavat tietoja tietokoneelta ja ohjaavat laitteen käyttäytymään tietyllä tavalla. Tämä tarkoittaa, että tietokoneella tai puhelimella voidaan ohjata esimerkiksi RC -autoa. Tämän tyyppiset mallit mahdollistavat myös käsityöläisten rakentaa sähköposti -ilmoituksia ja muita käteviä laitteita.
On olemassa tietyntyyppisiä Arduino® -projekteja, jotka vaativat erityisiä levyjä. Esimerkiksi kangasprojektit vaativat tyypillisesti LilyPad -levyn. Jotkut projektit voivat toimia useiden eri levyjen kanssa suunnittelijan suunnitelmista riippuen, mutta vaativat usein käyttäjän mukauttamisen.
Monet Arduino® -projektit eivät ole tarkoitettu palvelemaan tiettyä toimintoa vaan toimimaan taiteena. Mikro -ohjaimien taiteellinen käyttö on erittäin laajaa ja voi usein saada taiteen vuorovaikutukseen käyttäjien tai ympäristön kanssa. Tämän tyyppisissä projekteissa suuri osa suunnittelusta perustuu usein levyn piilottamiseen ja illuusion luomiseen siitä, että projekti toimii taikalla. Useimmat ihmiset ajattelevat tämän tyyppistä Arduino® -projektia veistoksena tai koneena.