Näinä korkean teknologian videopelijärjestelmien aikoina flipperikoneet voivat tuntua menneen aikakauden viimeisiltä jäänteiltä. Mutta Generation Nexters syöttää edelleen neljänneksiä uudenlaisiin flipperikoneisiin, joissa on videoelementtejä ja muita innovaatioita. Pinball -koneita 1970 -luvulta 1990 -luvulle voi edelleen ostaa verkkohuutokaupoista tai yksityisistä keräilijöistä. Jopa vintage flipperikoneita voi nauttia vanhemmissa huvipuistoissa ja retrohallissa.
Ensimmäiset flipperikoneet ilmestyivät Amerikassa 1930 -luvulla. Arcade -alan edelläkävijä David Gottlieb suunnitteli pelin, jossa pelaajat lanseerasivat männillä marmorit pelimerkillä varustettuun pelipintaan. Kun pallot karkaistivat nastojen läpi, ne putosivat joko korkeapisteisiin taskuihin tai vähäpisteisiin kenttiin kentän alareunassa. Pelaajat eivät juurikaan hallinneet tulosta, paitsi männän nopeutta ja vähän kehon englantia. Tarkempi versio tästä alkuperäisestä flipperimallista, nimeltään Pachinko, on edelleen suosittu japanilaisissa pelihallissa. Pelaajat palkitaan usein lisäpalloilla korkeista pisteistä.
Pinball-koneet kehittyivät edelleen 1940-luvulla ja 1950-luvun alussa lisäämällä sellaisia elementtejä kuin soittimen ohjaamat räpylät ja solenoidipuskurit. Nämä lisäykset antoivat pallojen pysyä pelikentällä pidempään, jolloin pelaaja tunsi paremmin hallitsevansa tuloksen. Ensimmäiset räpylät eivät sijainneet pohjassa, vaan sarjassa sivuja pitkin. Tämän aikakauden flipperikoneita nähdään nykyään harvoin, koska lainvalvontaviranomaiset pitivät niitä rahapeleinä ja tuhosivat ne suurelta osin.
Useimmat aikuiset muistavat flipperikoneet ilmestyivät ensimmäisen kerran 1950-luvun puolivälissä. Taitopeliksi kvalifioimiseksi näissä uusissa flipperikoneissa oli kaksi pelaajan ohjaamaa räpylää pelikentän alareunassa. Kehittyneet puskurit ja pudotuskohteet antoivat pelaajille lisää mahdollisuuksia ansaita enemmän pisteitä taitojen kautta kuin onnea. Ballyn ja Gottliebin kaltaisten yritysten 1950 -luvulta 1990 -luvulle valmistamat flipperikoneet esittivät usein rumaa taidetta takapuolelta houkutellakseen asiakkaita. Kaikki pelikentän ominaisuudet toimivat sähköreleiden ja solenoidien avulla. Pelaajat saattavat aktivoida sähkömagneettisen tallennuspainikkeen tai vastaanottaa useita palloja, mutta peli pysyi olennaisesti samana kuin 1950 -luvun koneet.
Edistyneiden videopelien suosion nousu melkein lopetti perinteisten flipperikoneiden lopun 1990 -luvulla. Pinball -yritykset päättivät kuitenkin lisätä videoelementtejä ja muuta kehittynyttä elektroniikkaa uusimpiin koneisiinsa. Vanhemmat pelaajat nauttivat mekaanisten flipperikoneiden retrotunnelmasta, kun taas nuoremmat pelaajat voivat pelata videopelejä samalla kun he kokevat fyysisen yhteyden pelaamiseen. Nykyaikaisissa flipperikoneissa on rampit, videoruudut, erikoiskohteet ja mahdollisuus pelata jopa viisi palloa kerralla. Nykyaikaisen flipperikoneen ulkonäkö ja peruspelit saattavat kuulostaa aikaisemmalta alueelta, mutta ominaisuudet ja elementit ovat ehdottomasti 21. vuosisata.