Mitä erilaisia ​​Kinect® -antureita on?

Jokaisessa Kinect® -oheislaitteessa on kolme erityyppistä anturia. Kinect®: n ensisijainen anturi on infrapunakamera (IR), joka pystyy tutkimaan valopisteitä syvyyskartan luomiseksi. Näitä ensisijaisia ​​Kinect® -antureita käytetään kartoitamaan alue ja sen ihmiset kolmessa ulottuvuudessa. Jokaisessa laitteessa on myös perinteinen kamera, joka luo punaisen, vihreän ja sinisen (RGB) videolähdön. Kussakin laitteessa viimeinen Kinect® -anturityyppi on neljä mikrofonia, jotka on järjestetty joukkoon.

Kinect® on oheislaite, jota käytetään videopelien käsittelyyn ilman fyysistä ohjainta. Useat eri Kinect® -anturit toimivat yhdessä tämän mahdollistamiseksi. Aiemmat liiketallennuksen oheislaitteet seurasivat vain liikettä, mutta Kinect® pystyy myös muodostamaan syvyyskartan ja tunnistamaan erilaisten äänien lähteen huoneessa. Näiden Kinect® -antureiden tuloja voidaan käyttää myös erikseen eri toimintoihin.

Jotta Kinect® -anturit voivat luoda syvyyskartan, jokainen laite on varustettu myös infrapunaprojektorilla. Tämä komponentti pystyy tuomaan tuhansia valopisteitä pelialueelle. Nämä valopisteet ovat näkymättömiä paljaalle silmälle, mutta kussakin Kinect®-laitteessa oleva infrapunakamera pystyy näkemään ne ja laskemaan sitten lennon ajan luodakseen kolmiulotteisen esityksen huoneesta.

Toinen kussakin Kinect® -laitteessa oleva visuaalinen anturi on perinteinen RGB -kamera. Tämä kamera luo videota resoluutiolla 640 × 480 ja 30 kuvaa sekunnissa (FPS). Yhdistämällä nämä visuaaliset tiedot IR-anturin tarjoamaan syvyyskarttaan Kinect® voi luoda kolmiulotteisen esityksen tilasta. Näitä yhdistettyjä tietoja käytetään myös arvioimaan pelaajan luuston rakennetta, jolla oheislaitteet rekisteröivät liikkeen pelinsyöttöjen luomiseksi. Videota voidaan käyttää myös syvyyskartasta erillään videoneuvotteluja ja still -kuvien ottamista varten.

Mikrofoniryhmä on jokaisen Kinect® -laitteen viimeinen anturityyppi. Kinect® voi selvittää suunnilleen, mistä ääni on peräisin, tutkimalla eroa äänissä, jotka kukin ryhmän neljästä mikrofonista poimii. Näitä tietoja voidaan käyttää lukitsemaan puheohjaus yhdelle pelaajalle tai suodattamaan taustamelu pois. Mikrofoniryhmää voidaan käyttää myös erikseen puheviestintään ja muihin vastaaviin toimintoihin.