Ei ole välttämättä erityyppisiä Kinect® -laitteistoja, kun Kinect® -pelijärjestelmä julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 2010, vaan pikemminkin ensisijainen laite, joka on yhteydessä muihin laitteisiin. Kinect® -laitteiston pääosa on anturilaite, joka sisältää sekä mikrofonin äänen tallentamiseen että kameran. Tämä kamera tallentaa infrapunavaloa tavalla, jonka avulla järjestelmä voi tunnistaa ja seurata ihmisten liikkeitä näkökentässään. Anturi kytketään sitten muuhun laitteistoon, joka pystyy hyödyntämään sen vastaanottamaa tietoa, yleensä Xbox 360® -laitelaitteeseen tai tietokoneeseen.
Kinect® -laitteisto viittaa tyypillisesti itse anturilaitteeseen, jota kutsutaan yleisesti nimellä “Kinect® for Xbox 360®”. Tämä laite sisältää kahta erityyppistä laitteistotekniikkaa, joita käytetään yhdessä, jotta Kinect®: n tarjoamat eri ominaisuudet voidaan kokea videopelikonsolin kautta. Kinect® -laitteiston omaa ohjelmistoa ja laiteohjelmistoa käytetään myös anturin keräämien tietojen käyttämiseen peleissä ja muissa käyttöliittymäsovelluksissa.
Kinect® -laitteiston kahdesta järjestelmästä kameraa ja liiketunnistinta pidetään yhdessä vallankumouksellisimpana pelaamisessa. Tämä on pohjimmiltaan infrapunakamera, joka kaappaa Kinect® -anturin lähettämää valoa. Valo säteilee järjestelmästä, joka luo ruudukon ympäristöön, johon anturi on sijoitettu ja jonka Kinect® -anturilaitteen kamera sitten kaappaa. Kinect®-järjestelmän ohjelmistot ja laiteohjelmistot käyttävät näitä tietoja luodakseen kolmiulotteisen kuvan tilasta reaaliajassa ja eristämään ihmishahmot käyttämään liikkeitä pelien hallintaan.
Tämän kameran lisäksi Kinect® -laitteistossa on myös mikrofoni. Tämä mikrofoni pystyy sieppaamaan ääntä ja eristämään ääniä ympäröivästä äänestä, jotta käyttäjät voivat kommunikoida pelijärjestelmän kautta ja äänikomennot järjestelmälle. Kinect® -anturilaite sisältää myös moottoroidun alustan, joka pyörii, jotta anturin kamera voi kaapata paremmin minkä tahansa ympäristön.
Vaikka tämä Kinect® -laitteisto on vaikuttava, se on pohjimmiltaan vain syöttölaite, jolla on vähän lisätoimintoja. Siksi laite on yleensä liitetty muihin laitteisiin, kuten Xbox 360® -laitteeseen tai tietokoneeseen. Kun Kinect® -laite on liitetty Xbox 360® -pelikonsoliin, sitä voidaan käyttää ohjaimen syöttämiseen tietyissä peleissä hyödyntäen sekä liiketunnistusta että äänentunnistustekniikkaa. Eri laboratorioiden tutkijat ovat myös hyödyntäneet Kinect® -anturia ja tietokonejärjestelmiä luodakseen helpon liiketunnistuslaitteiston, jota voidaan käyttää monenlaisten ohjelmistojen kanssa.