Mitä erilaisia ​​Kinect® -ohjelmistoja on?

On olemassa useita erityyppisiä Kinect® -ohjelmistoja, jotka vaihtelevat ohjaimista, jotka mahdollistavat näiden laitteiden liittämisen pelijärjestelmiin, vähittäiskauppaan ja ladattaviin videopeleihin. Kinect® -järjestelmäohjelmistoa tarvitaan, jotta nämä laitteet toimivat Xbox 360 ™ -konsolien kanssa. Tämä ohjelmisto on asennettava ennen Kinect®in käyttöä, koska se vastaa eri datavirtojen tulkinnasta ja sallii äänikomentojen ja eleiden käytön Xbox 360 ™ -koontinäytön ohjaamiseen. Toinen päätyyppi Kinect® -ohjelmisto koostuu erilaisista pelinimikkeistä, jotka voidaan joko ostaa vähittäiskaupasta tai ladata. Ohjelmistokehityspaketti (SDK) on olemassa myös henkilökohtaisille tietokoneille (PC), jota on käytetty luomaan erityyppisiä ohjelmistoja ensisijaisesti opetus- ja kokeellisiin tarkoituksiin.

Kinect® -ydinohjelmistoa kutsutaan joskus järjestelmäohjelmistoksi. Kun Kinect® kytketään ensimmäisen kerran Xbox 360 ™ -konsoliin, tämä ohjelmisto on asennettava järjestelmäpäivityksen kautta. Tämä järjestelmäohjelmisto hoitaa perustoiminnot, kuten kojelaudan ohjauksen. Sitä voi käyttää myös pelikonsoli tulkitakseen anturitietoja muihin tarkoituksiin, ja myöhemmät päivitykset voivat itse asiassa parantaa Kinect® -oheislaitteen suorituskykyä. Samantyyppinen ohjelmisto, joka tunnetaan nimellä Kinect® -ohjain, on välttämätön, jotta jokin näistä laitteista voidaan liittää tietokoneeseen.

Toinen Kinect® -ohjelmistoluokka koostuu peleistä, joiden kanssa nämä laitteet on suunniteltu toimimaan. Tietyt Xbox 360 ™ -pelit tarvitsevat Kinect® -tekniikan toimiakseen ja hyödyntääkseen laajasti sekä liike- että äänentunnistusta. Muut pelit käyttävät oheislaitetta valinnaisena ohjausjärjestelmänä, kun taas jotkin pelit eivät ole yhteensopivia ollenkaan. Ennen Kinect® -peliä julkaistut pelit kuuluvat jälkimmäiseen luokkaan. Osa Kinect® -peliohjelmistoista on ladattavissa, mutta suurin osa ohjelmistosta on ostettava vähittäiskaupasta, kuten muut Xbox 360 ™ -videopelit.

Kinect® -ohjelmistokehityssarjan avulla ihmiset voivat luoda tietokoneohjelmia, jotka voivat hyödyntää laitteiston liike- ja äänentunnistusominaisuuksia. Tämä ajuripaketti ja muu koodi julkaistiin, jotta harrastajat, tutkijat ja muut henkilöt voisivat luoda innovatiivisia uudenlaisia ​​Kinect® -ohjelmistoja. Kinect® on suunniteltu ensisijaisesti pelilaitteeksi, mutta oheislaitteille kehitetyillä ohjelmistoilla on mahdollisia sovelluksia koulutuksessa, fysioterapiassa, virtuaalitodellisuuskoulutuksessa ja muilla aloilla. Tämä ohjelmisto voi tarjota ihmisille ainutlaatuisen tavan olla vuorovaikutuksessa tietokoneiden kanssa ja suorittaa erilaisia ​​tehtäviä.