Kinect® -yhteensopivia pelejä on monia erilaisia, mutta useimmat niistä voidaan helposti luokitella yhteen useista pelilajeista. Jotkut Kinectin® suosituimmista ja yleisimmistä peleistä ovat tanssipelejä, joissa Kinect® -laite seuraa pelaajien liikkeitä tarkasti pelin tekemien kehotteiden suhteen. On myös pulmapelejä, joissa pelaajan on käytettävä kehoaan manipuloidakseen ja ratkaistakseen pulmia virtuaalitilassa. Muita Kinect®-yhteensopivia pelejä ovat kolmannen ja ensimmäisen persoonan pelit, joissa pelaaja ohjaa virtuaalista hahmoa kilpa- tai seikkailuaiheisissa ympäristöissä.
Kinect® -yhteensopivat pelit ovat Xbox 360® -pelikonsolille tehtyjä pelejä, joissa käytetään Kinect® -laitetta. Tämä laite sisältää mikrofonin ja kameran, joita voidaan käyttää yhdessä sekä puheentunnistukseen että liikkeen seurantaan ja hallintaan. Kinect® -yhteensopivat pelit on tyypillisesti suunniteltu hyödyntämään ääni- ja liikkeenohjaustuloja, jotta pelaajat voivat hallita näitä pelejä ruumiillaan ja äänillään.
Joitakin yleisiä ja suosittuja Kinect®-yhteensopivia pelejä on suunniteltu rytmipohjaisiksi tai tanssipeleiksi. Nämä pelit toistavat tyypillisesti musiikkia ja tarjoavat näytöllä videon, joka näyttää erilaiset tanssiliikkeet, joita pelaajien on suoritettava musiikin ohella. Kinect® -laite seuraa pelaajien liikkeitä ja antaa heille pisteet sen perusteella, kuinka tarkasti he tanssivat näytöllä näkyvien hahmojen kanssa. Tällaiset pelit on usein tarkoitettu juhlille ja pelaajaryhmille, jotta he voivat nauttia yhdessä, kun he kilpailevat parhaista pisteistä.
On myös useita Kinect® -yhteensopivia pelejä, jotka on kehitetty palapelinratkaisupeliksi. Nämä käyttävät liikkeenohjausta ja puhesyöttöä, jotta pelaajat voivat käsitellä ja ratkaista pulmia kolmiulotteisessa (3D) virtuaalitilassa. Tällaiset pelit voivat sisältää rytmipelejä, koska pelaajien on liikuttava tietyillä tavoilla ja annettava laulupalautetta ratkaistakseen nämä palapelit. On myös useita urheilupelejä, joissa pelaaja käyttää fyysisiä liikkeitä hallitakseen hahmoa eri urheilutapahtumissa.
Useita Kinect® -yhteensopivia pelejä kehitetään aivan kuten muita seikkailu- tai kilpapelejä, joissa pelaajien ohjaus tapahtuu fyysisillä toimilla ohjaimen syötteiden sijaan. Seikkailupelit voivat esimerkiksi seurata pelaajien liikkeitä saadakseen näytön hahmot liikkumaan samalla tavalla. Tämä voidaan tehdä, jotta hahmot voivat hyökätä vihollisia vastaan peleissä, joissa on aseita, maagisia voimia ja muita erityisiä hyökkäyksiä, jotka perustuvat pelaajan liikkeisiin.
Joitakin kilpapelejä on myös kehitetty, joissa käytetään Kinect® -liikkeenohjaimia tavallisen ohjaimen sijasta. Nämä Kinect® -yhteensopivat pelit antavat pelaajalle tyypillisesti teeskennellä, että hän pitää ohjauspyörää, ja hallita autoa fyysisten liikkeiden avulla. Tällaiset pelit voivat jopa antaa pelaajien käyttää kehoaan säätääkseen virtuaalisten ajoneuvojen kiihdytintä ja taukoja.