On olemassa laaja valikoima lisätyn todellisuuden pelejä, jotka tyypillisesti käyttävät tosielämän esineitä jonkinlaisen virtuaalisen maiseman asuttamiseen. Jotkut tämän tekniikan suosituimmista pelityypeistä ovat korttipelejä, joita voidaan pelata laitteella, jonka avulla pelaajat voivat nähdä olentoja ja muita esineitä korteista, jotka on animoitu kolmiulotteisesti (3D). On myös pelejä, jotka käyttävät ihmisen ympärillä olevaa ympäristöä ilman muita esineitä, kuten aaveiden metsästyssimulaattoreita, joita pelataan henkilön talossa. Muita lisätyn todellisuuden pelejä ovat pelit, joissa virtuaalinen maisema luodaan eri merkkien avulla ja joiden kanssa voidaan vuorovaikutuksessa eri tavoin.
Lisätty todellisuuspelejä pelataan laitteella, jossa on kamera ja näyttö, kuten älypuhelimella tai kämmenlaitteella. Laitetta käytetään sitten videon sieppaamiseen reaaliajassa soittimen ympärillä olevasta ympäristöstä, ja eri merkkejä voidaan käyttää osoittamaan virtuaalisten elementtien sijainti, jotka on peitetty näytön kuvaan. Tämä mahdollistaa laajan valikoiman erilaisia lisätyn todellisuuden pelejä, jotka hyödyntävät tätä epätavallista yhdistelmää todellisia ja digitaalisia resursseja.
Joitakin lisätyn todellisuuden pelejä pelataan korteilla, tyypillisesti keräilykorteilla, jotka sisältävät kuvia ja tilastoja eri olennoista ja niiden kohteista. Pelaajat käyttävät näitä kortteja taistellessaan toisiaan vastaan, ja voittava olento määrittää pelin voittajan. Kun kortteja käytetään lisätyn todellisuuden peleissä, pelaajat voivat kuitenkin katsoa näyttöä nähdäkseen korttien olennot, jotka heräävät eloon niistä animoitujen 3D -mallien kautta. Nämä eri olennot voivat sitten hyökätä toisiaan vastaan ja näyttää niiden välisen taistelun tulokset visuaalisesti eikä pelkästään hyökkäyksiä ja puolustusta edustavien numeroiden kautta.
On myös lisätyn todellisuuden pelejä, joissa pelaajan ympäristöä käytetään pelin pelaamisen alueena. Älypuhelinta voidaan käyttää esimerkiksi aaveiden metsästyssovellukseen, jossa henkilö etsii aaveita talonsa huoneista. Ruudulle ilmestyy digitaalisia kuvia, jotka näyttävät nämä “haamut” huoneessa soittimen kanssa, jotka sitten jäävät kiinni tai muutoin ovat vuorovaikutuksessa pelin kautta. Samankaltaisia menetelmiä voidaan käyttää tutkimuspeleissä, joissa pelaajat etsivät digitaalisia olentoja tai esineitä, jotka on “piilotettu” virtuaalisena omaisuutena omassa kodissaan.
Muut lisätyn todellisuuden pelit käyttävät sarjaa merkkikuvia osoittaakseen, missä digitaaliset resurssit pitäisi näkyä. Paperiarkit, joissa on erilaisia grafiikoita, voidaan sijoittaa yhteen, skannata kameralla ja käyttää digitaalisten resurssien näyttämiseen näytöllä, kuten kaupungin rakennuksissa. Eri merkkejä voidaan käyttää yhdessä animoitujen erilaisten ympäristöjen luomiseen. Pelaaja on vuorovaikutuksessa näiden vaiheiden ja niiden sisällä olevien olentojen kanssa käyttämällä lisämerkkejä, jotka voivat edustaa aseita tai muita esineitä, jotka vaikuttavat pelimaailmaan.