Mitä erilaisia ​​piirtopisteitä on?

Juonipisteitä löytyy tarinan eri aikoina; Jokaisella tyypillä on suhde siihen hetkeen, jolloin se todennäköisesti tapahtuu. Esimerkiksi yllyttävä tapahtuma tai katalysaattori tapahtuu yleensä lähellä tarinan alkua ja saa toiminnan siirtymään nousevaan toimintaan. Tätä toimintaa siirretään usein eteenpäin muiden juonipisteiden, kuten “nipistämisen” kautta, joka tyypillisesti viittaa siihen hetkeen, jolloin sankari päättää kohdata uhan tarinassa. Huipentuma herää sitten sankarin ja hänen vastustuksensa välinen välienselvittely tai vastakkainasettelu tarinan sisällä.

Tapahtumia tai tapahtumia, jotka tapahtuvat tarinassa juonen siirtämiseksi eteenpäin, kutsutaan juonipisteiksi. Juoni ei välttämättä ole itse tarina, mutta sitä käytetään usein tapahtumakartana, joka pitää tarinan toiminnan eteenpäin. Kutakin näistä tapahtumista pidetään tyypillisesti juonipisteenä, vaikka kaikki kohdat eivät välttämättä ole merkittävää tapahtumaa juonessa. Jopa sellaiset asiat, kuten vitsejä kertovat hahmot tai toistensa kohtaaminen, voivat olla juonipisteitä, vaikka ne eivät välttämättä johda juonta eteenpäin kohti sen päättämistä havaittavalla tavalla.

Yksi yleisimmistä juonipisteistä on nimeltään katalyytti tai kiihottava tapahtuma. Tämä on hetki tarinassa, joka aloittaa juonen tehokkaasti. Hahmoja on yleensä esitelty, mukaan lukien päähenkilö tai sankari ja vastustaja tai konfliktin voima, usein konna. Kun yllyttävä tapahtuma tapahtuu, tarinan nouseva toiminta alkaa, kun tapahtumat alkavat siirtyä kohti juonen väistämätöntä huipentumaa.

Tämän nousutoiminnan aikana voi esiintyä monenlaisia ​​juonipisteitä, jotka kuvaavat kaikkia kiihottavan tapahtuman ja huipentuman välisiä tapahtumia. Hahmot voivat lähteä tai tulla esille, joku voi kuolla, ja erilaisia ​​tavoitteita voidaan asettaa ja saavuttaa koko tämän nousevan toiminnan aikana. Jokainen näistä tapahtumista on todennäköisesti juoni. Jossain tämän nousevan toiminnan sisällä tapahtuu yleensä ”nipistäminen”, jolloin päähenkilö päättää kohdata vastustajan ja luoda huipentuman.

Tarinan huipentuma liittyy tyypillisesti yhteen tai useampaan juonipisteeseen, mukaan lukien vastakkainasettelu tai esittely. Tämä tapahtuu, kun tarinan kaksi vastakkaista voimaa kohtaavat lopulta toisiaan ja nouseva toiminta päätyy. Tässä huipentumassa voi esiintyä erilaisia ​​juonipisteitä, mukaan lukien eri tavoitteiden saavuttaminen ja hahmojen kuolemat. Jälkeenpäin voi esiintyä yksi tai useampia pisteitä, jotka kuvaavat huipentuman jälkeisiä tapahtumia.