Sanapelistä ja kaksinkertaisista merkityksistä johtuvat pun -pelit voivat olla hauskoja ja kiinnostavia aktiviteetteja. Opettajat voivat käyttää punapelit luokkahuoneessa auttaakseen oppilaita tutustumaan useisiin määritelmiin ja kieleen yleensä. Lapset ja aikuiset voivat myös pelata pun -pelejä kotona, juhlissa, pitkillä automatkoilla tai käytännössä missä tahansa muualla. On olemassa monia erilaisia pelejä, jotka tukeutuvat sanapeliin, kuten arvauspelit, kilpailut ja edestakaisin pelit. Kun pelataan oikein, tämäntyyppiset pun -pelit voivat aiheuttaa osallistujille paljon naurua.
Jotkut pun -pelit voivat sisältää vitsejä ja arvoituksia. Tämän tyyppisessä pun -pelissä yksi pelaaja miettii arvoituksen, jonka vastaus sisältää jonkinlaisen sanapelin, ja kysyy sitä muulta ryhmältä. Ensimmäinen pelaaja, joka keksi oikean vastauksen, tekee seuraavan käännöksen ja esittää arvoituksen. Pelaaja voisi esimerkiksi kysyä: “Kuinka kuu leikkaa hiuksensa?” Pelaajien on harkittava huolellisesti löytääkseen vastauksen “Eclipse it”, joka pelaa äänien “eclipse” ja “he clip” samankaltaisuudella.
Kilpailukykyisille ryhmille pun -pelit voivat sisältää kilpailun parhaan sanan keksimiseksi. Yleensä tuomari nimetään valitsemaan aihe satunnaisesti. Osallistuville yksilöille tai ryhmille annetaan tietty aika, jotta ne keksivät älykkään sanapelin. Tuomari luki sitten palautteet ja päätti voittajan omaperäisyyden, huumorin tai muun tekijän perusteella. Jos aiheena on esimerkiksi “lemmikkieläimet”, tiimi voisi kirjoittaa: “Tien reunassa synnyttänyt koira sai sakot roskaamisesta”, mikä pelaa sanan “pentue” useilla määritelmillä, mikä tarkoittaa sekä roskaa että roskaa. ja ryhmä vastasyntyneitä pentuja.
Jotkut pun-pelit sisältävät edestakaisin kahden pelaajan välillä tai suuren ryhmän kesken, jossa pelaajat vuorotellen keksivät sananlaskuja ja yrittävät yhdistää toisiaan. Tämän tyyppisessä pun -pelissä yksi pelaaja ehdottaa aihetta, kuten “harjoitus”. Seuraavan pelaajan täytyisi keksiä sanaleikki paikan päällä, kuten: “Mies potkaisi henkilökohtaisen valmentajansa, koska hän ei harjoitellut.” Tämän pelaajan on sitten keksittävä aihe seuraavan pelaajan sanaleikkeille ja niin edelleen. Tämäntyyppiset sananpelit toimivat hyvin pitkillä automatkoilla, koska ne voivat jatkua loputtomasti tai kunnes peli “loppuu kaasusta”.