Työskenteleviä muistipelejä on useita lajikkeita, jotka auttavat stimuloimaan pelaajien keskittymistä ja muistia. Matching-pair-korttipelit ovat suosittuja, koska ne on helppo ymmärtää. Räjähdysmetsästykset, joissa haettujen kohteiden luettelo näkyy vain kerran, ovat myös helppoja toteuttaa. Tietyntyyppisiin peleihin kuuluu esineiden näyttäminen pelaajille ja niiden poistaminen, jolloin pelaajien on nimettävä puuttuvat esineet. On jopa tietokonepohjaisia työmuistipelejä, jotka voivat lisätä pulmien vaikeutta pelaajan muistin parantuessa.
Kortteja vastaavat työmuistipelit on helppo ymmärtää ja ne voivat olla haaste kaiken ikäisille. Pelaajan eteen asetetaan ruudukko kuvapuoli alaspäin, joka kääntää kaksi korttia kerrallaan. Jos ne eivät täsmää, kortit käännetään uudelleen kuvapuoli alaspäin ja pelaaja yrittää jälleen yhdistää kaksi korttia. Tämäntyyppinen peli testaa pelaajan lyhytaikaisen työmuistin ja keskittymiskyvyn samalla kun turhautuu siitä, ettei kortteja näe.
Sokea raivaaja on eräänlainen peli, jossa esineitä piilotetaan tietyn alueen ympärille ja pelaajille näytetään luettelo piilotetuista kohteista. Kun raakaajahti alkaa, lista poistetaan. Pelaajan on nähtävä, kuinka monta luettelossa olevaa kohdetta voidaan muistaa etsiessään niitä aktiivisesti ja ollessaan fyysisesti aktiivisia. Tämä kehittää lyhytaikaista muistia ja keskittymiskykyä ja tekee sen samalla, kun pelaaja liikkuu fyysisesti tietyssä tilassa.
Tietyt työmuistipelit voivat olla hyödyllisiä kehittyville lapsille. Yksi näistä on peli, jossa esineitä levitetään pöydälle tai lattialle. Esineet peitetään, yksi poistetaan salaa ja sitten esineet paljastetaan uudelleen. Pelaajan on selvitettävä, mikä esine puuttuu. Tällainen peli voi auttaa lapsen kognitiota ja esineiden pysyvyyden käsitettä samalla kun se auttaa hänen työmuistiaan.
Tietokonepohjaiset työmuistipelit tarjoavat usein abstrakteja harjoituksia kykyjen kehittämiseksi. Tällaisilla peleillä on vähän rajoituksia. Ne voivat auttaa integroimaan pelaajan eri aistit, mukaan lukien muisti, keskittyminen, kätevyys, näkö, ääni ja havainto. Pelit, jotka vilkkuvat värejä tai muotoja tai testaavat jaksojen muistia, voidaan myös tiukasti ajastaa tietokonepelissä. Kyky integroida ääniä ja visuaalisia ärsykkeitä, kuten äänien yhdistäminen tiettyihin eläimiin vastaavassa pelissä, voi auttaa parantamaan kaikkia työmuistin alueita.