Vaikka on olemassa monia erilaisia virtuaalitodellisuuspelejä, useimmat niistä voidaan luokitella joko rajoitetuksi virtuaalitodellisuuskokemukseksi (VR) tai simulaattoripeliksi. VR -kokemukset ovat pelejä, joissa henkilö käyttää kuulokkeita, jotka luovat mukaansatempaavan kokemuksen ääni- ja digitaalinäytöillä, kun he käyttävät kannettavaa syöttölaitetta pelin pelaamiseen. Tämäntyyppiset virtuaalitodellisuuspelit voivat luoda lähes kaikenlaisia kokemuksia ensimmäisen persoonan ampujista (FPS) kilpa -peleihin. Simulaattoreissa puolestaan on jonkinlainen suljettu ympäristö, jossa henkilö on täysin upotettu pelikokemukseen.
Virtuaalitodellisuuspelit viittaavat tyypillisesti peleihin, joissa pelikokemus ylittää pelkän näytön tai näyttöruudun katsomisen ja ohjaimen pitämisen tai näppäimistön käytön tulona. Nämä pelit yrittävät houkutella pelaajan peliin mukaansatempaavammalla tavalla, ja ne voivat tehdä sen monilla tavoilla. Monissa virtuaalitodellisuuspeleissä käytetään kuulokkeita, joita joku käyttää, joissa kaiuttimia ja pieniä näyttöjä käytetään luomaan vaikutelma kolmiulotteisesta virtuaalitilasta henkilön ympärille.
Tämäntyyppiset virtuaalitodellisuuspelit voivat olla monessa eri muodossa ja niillä voi olla erilaisia ohjaimia. Tämän tyyppisenä VR -kokemuksena tehty FPS -peli voi sisältää kuulokkeet ja olkapään, ja kahvat sisältävät liipaisimia, jotka jäljittelevät suurten aseiden pitämisen tai käytön kokemusta. Kilpapelejä voidaan tehdä tämän tyyppisellä tekniikalla, jolloin henkilö voi katsella ympärilleen ja nähdä eri suunnat kuulokkeissa pitäen samalla pyörää hallitakseen peliä. Tällä tekniikalla voidaan myös tehdä pelejä monien urheilu- tai urheilutoimintojen jäljittelemiseksi ja interaktiivisten virtuaalikokemusten luomiseksi.
On myös virtuaalitodellisuuspelejä, jotka on suunniteltu simulaattorin avulla. Tämäntyyppiset simulaattorit ovat yleensä pieniä, suljettuja tiloja, joissa henkilö seisoo tai istuu pelaamaan peliä. Kilpapelejä voidaan esimerkiksi luoda simulaattoreiksi, joissa henkilö istuu pienessä suljetussa huoneessa, joka on samanlainen kuin auton sisätila, ja useita simulaattorin näyttöjä käytetään luomaan vaikutelma huoneen ulkopuolisesta virtuaalisesta tilasta.
Samanlaisia säätimiä käytetään tämän tyyppisissä virtuaalitodellisuuspeleissä, paitsi että kuulokkeita ei yleensä käytetä, kun simulaattori luo kuvat ihmisen ympärille. Tämä voi tehdä hieman mukaansatempaavamman kokemuksen, koska epäuskon keskeyttäminen voi olla helpompaa laajemmalla näkökentällä. Näihin simulaattoreihin voi sisältyä myös liikeominaisuuksia, joissa pieni huone voi kallistua ja siirtyä luodakseen uudelleen liikkeen tunteen ajon, lentokoneen tai vuoristoradan kyydissä.