Siitä lähtien, kun Lewis Carrollin kirja Liisa ihmemaassa julkaistiin ensimmäisen kerran 19-luvulla, se on ilahduttanut lukijoita uteliaalla päähenkilöllään Alicella ja joukolla outoja olentoja, joita hän tapaa tarinan sivuilla. Herätä kirjaa henkiin järjestämällä Liisa Ihmemaassa -juhlat lapselle. Pelit ja aktiviteetit ovat yksinkertaisia ja antavat lapsille mahdollisuuden tulla osaksi seikkailua.
On mahdollista järjestää erilaisia pelejä ja aktiviteetteja, jotka saavat lapset innostumaan tarinasta ja saavat heidät ehkä joskus haluamaan lukea alkuperäisen kirjan. Suunnittele ensin kutsut Liisa Ihmemaassa -juhliin. Kutsut voidaan saada näyttämään pelikorteilta. Kirjan lukijat muistavat, että pelikortit toimivat sydämen kuningattaren sotilaina.
Kutsut voidaan tehdä valkoisesta kartongista, joka on leikattu aikuisen käden kokoiseksi suorakaiteen muotoiseksi. Taiteelliset vanhemmat voivat suunnitella pelikortin jokaiseen kutsuun. Kirjoita kortin keskelle tärkeät juhlatiedot. Muista lisätä Liisa Ihmemaassa -tapahtuman päivämäärä, aika ja sijainti. Pyydä vieraita halutessasi pukeutumaan suosikkihahmoikseen Liisa ihmemaassa.
Kun kutsut on luotu, ala suunnitella seurapelejä ja aktiviteetteja. Yksi hauska idea on suunnitella krokettipeli Liisa Ihmemaassa -juhliin. Mene kauppaan ja löydä kourallinen vaaleanpunaisia putkisukkia. Jos on vaikea löytää tämän värisiä pitkiä sukkia, käytä tavallisia valkoisia putkisukkia ja värjää ne vaaleanpunaisiksi. Täytä sukat sanomalehdellä ja solmi ne niin, että sanomalehti pysyy sisällä.
Tee hilpeitä kiinnittämällä putkenpuhdistusaineita tai lankaa suurten Styrofoam™-kuutioiden sisään. Tennispallot voivat toimia krokettipalloina. Lapset voivat lyödä palloja hilojen läpi vaaleanpunaisilla “flamingo”-vasaroilla.
Toinen mahdollinen Alice in Wonderland -juhlaaktiviteetti on suunnitella viestikilpailu ulkona. Mene paikalliseen halpakauppaan ja osta useita nippuja väärennettyjä ruusuja. Osta sekä valkoisia että punaisia. Muista ostaa myös kaksi pajukoria. Vie sitten kukat kotiin ja erota kukat toisistaan.
Muodosta juhlapäivänä vieraat kahdeksi tasaiseksi, pystysuoraksi viivaksi ja ojenna kummallekin punainen ruusu. Aseta käyntikori useita jalkoja jokaisen rivin eteen. Täytä pajukorit valkoisilla ruusuilla. Jokaisen joukkueen jäsenen on kilpailtava kohti koria vaihtaakseen punaisen ruusun valkoiseen. Joukkue, joka vaihtaa kukkasensa ensimmäisenä, voittaa pelin.
Lapset rakastavat askartelua juhlissa, joten harkitse askartelupisteen järjestämistä Liisa Ihmemaassa -juhlissa. Kerää erilaisia askartelumateriaaleja, jotta juhlavieraat voivat suunnitella oman Mad Hatter -hattunsa. He voivat käyttää rakennuspaperia, huopaa, askarteluvaahtoa, nappeja, höyheniä ja mitä tahansa muita esineitä luodakseen oman ainutlaatuisen luomuksensa. Aikuiset voivat halutessaan antaa palkinnon kekseliäimmän hatun tekijälle.
Toinen mahdollinen peli voi olla The Queen of Hearts Says, peli, joka on identtinen Simon Saysin kanssa. Yksi lapsi valitaan kuningattareksi tai kuninkaaksi. Kuningatar kertoo koehenkilöille, mitä tehdä, ja heidän on suoritettava toiminta. Tietenkin jokaisen komennon tulee alkaa sanoilla “Sydänkuningatar sanoo”. Jokainen, joka noudattaa ohjeita odottamatta tärkeää lausetta, on poissa pelistä.
Viihteen jälkeen vieraat voivat istua teejuhliin. Tarjoa lapsille teen sijasta limonadia. He voivat syödä pieniä voileipiä, keksejä ja muita yksinkertaisia ruokia. Kakku voidaan muotoilla sydämeksi Queen of Hearts -hahmon kunniaksi. Juhlien päätteeksi anna lasten katsoa yksi monista Liisa Ihmemaassa -versioista DVD:llä.