Informaatiotaiteilijat luovat taidetta perustuen taiteen ja tieteen ideoiden ristiinviljelyyn. Niiden avulla tieteellinen tutkimus ja tekniikka voivat inspiroida ja muokata heidän työtään. Tietoteoriat, jotka eivät tunnista taiteen ja tieteen välistä ristiriitaa, viittaavat siihen, että taide ja teknotiede voivat vaikuttaa kulttuuriin tasapuolisesti.
Tietokausi on aiheuttanut räjähdysmäisesti tapoja päästä käsiksi tietoihin ja hakea niitä. Laaja valikoima taiteilijoiden ilmaisumenetelmiä on luotu vaikutuksen tuloksena kuvataiteeseen ja tietotaiteeseen. Nämä ilmaisutavat voivat vaihdella luonnontieteiden ja matematiikan periaatteiden käytöstä tietokoneiden ja videopelitekniikan käyttöön.
Monet tietotaidetta luovat saavat inspiraatiota luonnontieteistä. Esimerkiksi Ned Kahn on kuvanveistäjä, joka saa tietoa fysiikasta, geologiasta ja tähtitieteestä. Yksi hänen veistoksistaan, Seismic Sea, koostuu vesikerroksesta akryyliastian sisällä. Seisoen veistoksen pohjalla katsojat voivat luoda värähtelyjä, jotka aiheuttavat aaltojen kehittymisen astian sisään. He voivat katsoa ylös ja nähdä kauniita kuvioita, joita nämä aallot luovat, sekä nähdä ne heijastuvat seinälle.
Tohtori Clifford Pickoveria ei koulutettu taiteilijaksi, vaikka hän näkee itsensä sellaiseksi. Yalen yliopiston molekyylibiofysiikan ja biokemian laitoksella opiskellut Pickover luo piirustuksia ja maalauksia tietokoneiden ja fraktaalimatematiikan avulla. Hänen humoristinen teoksensa ET Fractal näyttää yhdeltä tai useammalta ulkomaalaiselta riippuen henkilön näkökulmasta.
On sanomattakin selvää, että tietokoneilla on ollut syvällinen vaikutus tietotaiteeseen. Videopelitekniikkaan perustuvat kappaleet ovat kasvava tietotaiteen alue. Usein näillä taidepeleillä ei ole lopullisia tavoitteita, kuten tyypillisissä videopeleissä. Heidän tarkoituksenaan on saada katsoja mukaan vuorovaikutteiseen kokemukseen, joka saa hänet arvioimaan uudelleen taidetta ja pelejä koskevia käsitteitä.
Tietotaiteilijat eivät suurelta osin ole kiinnostuneita vain teknologian käyttämisestä taiteen luomiseen. He pyrkivät ymmärtämään tieteellisiä periaatteita ja tekniikkaa uusien taidemuotojen luomiseksi. Informaatiotaiteilijat pitävät itseään melkein tutkijoina ja tieteelliset tiedot voivat kuvitella taidetta. Informaatiotaiteen teoriat tunnustavat, että taiteen ja teknisen tieteellisen innovaation pyrkimykset vaativat sekä havainnointia, luovuutta että abstraktia ajattelua.
Informaatiotaiteen luojat huomauttavat usein, että ennen renessanssia taide ja tiede olivat rinnakkain ilman mitään kaksijakoisuutta. Moderni kulttuuri on kuitenkin usein erottanut nämä kaksi, pitäen niitä eri tieteenaloina. Informaatiotaiteen teoriat pitävät tätä erimielisyyttä epäloogisena ja perustuu kapeaan ajatteluun.