OpenGL -kehittäjän vastuut riippuvat tyypillisesti paljon projektin tyypistä, jonka parissa kehittäjä työskentelee, ja asemastaan kehityksessä. Kehittäjä, joka on osa suurta tiimiä, voi olla mukana yhdellä OpenGL -kehityksen osa -alueella, kuten geometrian mallinnuksessa tai tekstuurikarttojen käyttämisessä objekteihin. Yksin projektissa työskentelevät kehittäjät ovat todennäköisesti mukana prosessin jokaisessa vaiheessa, mikä vaatii paljon enemmän työtä erilaisten OpenGL -kehityssovellusten parissa. Osana suurta projektia OpenGL -kehittäjä voi myös olla osa eri kehitysvaiheita suunnittelusta toteutukseen ja olla osa tiimiä tai esimiestä.
OpenGL-kehittäjä on tyypillisesti mukana kehittämässä ohjelmistosovelluksia tai muita luomuksia, jotka käyttävät OpenGL: ää luodakseen kolmiulotteisia (3D) renderöintejä virtuaaliobjekteista. Tämän tyyppistä työtä voidaan käyttää mihin tahansa videopelien ja animaatioiden kehittämiseen kolmiulotteisten kuvien ja videoiden luomiseen mainoksia ja arkkitehtonisia projekteja varten. Laaja valikoima erilaisia sovelluksia Open GL -luomisiin tarkoittaa, että OpenGL -kehittäjä voi osallistua monenlaisiin projekteihin.
Yleensä kuitenkin OpenGL -kehittäjä on tyypillisesti osa tiimiä, joka on mukana luomassa 3D -kuvia tai animaatioita käytettäväksi eri sovelluksissa. Yksi projektin kehittäjä voi olla mukana luomassa esineitä, jotka täyttävät virtuaalisen kohtauksen, johon kuuluu 3D -geometrian luominen kehittäjän ohjelmoiman koodin avulla. Toinen tiimin henkilö voi sitten tarjota valaistusta ja muita tehosteita kohtaukseen, ja toinen OpenGL -kehittäjä voi luoda tekstuureja, joita sitten käytetään geometriaan. Muut kehittäjät voivat sitten animoida esineitä kohtauksen sisällä, ja kaikki tämä voidaan järjestää ja ohjata ryhmän johtajan tai projektin ohjaajan toimesta.
Pienemmät projektit eivät kuitenkaan välttämättä vaadi koko kehittäjätiimiä, vaan yhden tai kaksi kehittäjää käsittelevät projektin jokaisen vaiheen. Tämä tarkoittaa sitä, että OpenGL -kehittäjä yhdessä projektissa voi olla vastuussa vain pienestä osasta kokonaistyötä, kun taas toinen eri projektin kehittäjä voi olla mukana kehityksen kaikilla osa -alueilla. Projektin valvojat auttavat usein ohjaamaan koko prosessia ja varmistavat, että muut kehittäjät hoitavat velvollisuutensa ajallaan ja budjetin puitteissa.
OpenGL -kehittäjä voi myös osallistua koko kehitysprosessin eri osa -alueisiin. Suunnittelu alkaa yleensä siitä, että taiteilijat luovat kuvakäsikirjoituksia tai konseptitaidetta miltä lopulliset 3D -kuvat näyttävät. Kehittäjät voivat olla mukana tässä kehitysvaiheessa sekä OpenGL: n avulla luotujen taideresurssien ja animaatioiden todellisessa luomisessa. Kun tämä on valmis, jotkut kehittäjät voivat myös olla vastuussa tuotannon jälkeisestä editoinnista ja projektissa tarvittavien lopullisten muutosten tai lisäkohteiden tekemisestä.