Bittikarttakuviot ovat digitaalisessa muodossa olevia kuvia, jotka on yleensä luotu bittikarttoina ja joita voidaan soveltaa esineeseen tai kuvaan ja antaa sille tekstuuria. Tämäntyyppisiä kuvia käytetään usein kolmiulotteisissa (3D) tietokonegeneroiduissa kuvissa (CGI), jotta esineet ja mallit saavat lisää yksityiskohtia. Bittikarttakuvioita voidaan käyttää myös kaksiulotteisten (2D) grafiikoiden kanssa, jotta kuvassa oleva objekti saa lisää tekstuuria ja realismia. Tämäntyyppisiä tekstuurikuvia voidaan luoda useilla eri tavoilla, mukaan lukien skannaus valokuviin ja taideteoksiin sekä uusien kuvien luominen digitaalisten grafiikkaohjelmien avulla.
Vaikka bittikarttakuvioita voidaan luoda useilla tavoilla, niitä käytetään tyypillisesti antamaan tekstuuri ja realismi erilaisille tietokonegrafiikan muodoille. Yksi yksinkertaisimmista tavoista luoda tekstuureja on, että joku ottaa valokuvan seinästä tai muusta esineestä ja käyttää sitä sitten tekstuurin perustana. Esimerkiksi tiiliseinän valokuva voidaan digitoida ja muokata sitten sopivassa grafiikkaohjelmassa tekstuurin luomiseksi. Termi “bittikarttakuvio” viittaa yksinkertaisesti tiedostomuotoon, jossa nämä kuvat usein luodaan tai tallennetaan, ja ne ovat kooltaan pieniä ja helppokäyttöisiä.
Yksi yleisimmistä tavoista käyttää bittikarttakuvioita on luoda 3D CGI tai tietokoneella luotuja kuvia. 3D -tietokonegrafiikan objektit valmistetaan mallintamisprosessin avulla, jossa viivoilla ja geometrisilla muodoilla luodaan “lankakehys” objektista. Lankakehys on olennaisesti se, miltä esine näyttäisi, jos se olisi valmistettu kanavasta, joka koostuu yhdistävistä linjoista. Kukin näistä riveistä täytetään sitten geometrialla tai yksinkertaisilla muodoilla niiden välissä luodakseen “ihon” malliin.
Tämän pintakerroksen päälle voidaan asettaa erilaisia tekstuurikarttoja, mukaan lukien bittikarttakuvioita, jotta esineistä tulee realistisempia. Esimerkiksi litteä taso voidaan luoda 3D -CGI -ohjelmassa ja sitten peittää kuorella, jotta se saa pinnan. Bittikarttakuvioita voidaan sitten käyttää kuvien levittämiseen tälle iholle, jotta se näyttää tiiliseinältä. Useita tekstuurikerroksia lisätään usein tämän yksinkertaisen seinän realismin lisäämiseksi, lisäämällä likaa ja tarjoamalla erilaisia sisennyksiä ja tekstuureja “kuoppakartoituksen” avulla.
Bittikarttakuvioita voidaan käyttää myös 2D -tietokonegrafiikan, kuten digitaalisten kuvien, luomisessa. Taiteilija voi skannata taustakuvan tai käyttää oranssin valokuvaa tekstuurien luomiseen, joita voidaan sitten käyttää 2D -kuvissa. Tämän avulla taiteilijat voivat lisätä kuvaan nopeasti ja helposti erityyppisiä kuvia ja tekstuureja.