Pukeutumisnuket ovat muotisuunnittelijoiden ja pukijoiden käyttämiä muotoja. Pukijan omia nukkeja kutsutaan myös pukeutumismalleiksi. Kun monien myymäläikkunoiden kaltaisilla mallinukkeilla on pää ja raajat, pukeutumisnukeilla on vain ylävartalo. Vartalon pukijan nukke on mitoitettu tietylle vaatekoolle tai kokoluokalle, ja sitä voidaan käyttää sekä ylä- että alaosien luomiseen.
Vartalonmuotoinen pukeutumiskuvio on asennettu jalustaan; etäisyys vyötäröltä maahan mahdollistaa sen, että sitä voidaan käyttää housujen, hameiden ja mekkojen sekä ylävartalon vaatteiden asentamiseen. Kun paperikuvio on tehty ja leikattu tasaiselle pinnalle levitetystä kankaasta, pukija tai suunnittelija kiinnittää kankaan osat yhteen. Tämä kiinnitetty kangas karkea vaate asennetaan sitten ompelijan nuken päälle; joskus kankaan pitämiseksi yhdessä käytetään suuria harsompeleitä nastien sijasta. Suunnittelija tai ompelija tekee sitten tarvittavat koon säädöt ennen kuin ompelet vaatteen yhteen.
Jotkut pukeutumisnuket myydään tietyssä mekkokokossa, kun taas toiset ovat säädettävissä. Mittatilaustyönä valmistetut nuket valmistetaan tarkasti yksittäisen kehon tyypin mittauksista eikä yleisestä koosta. Pukeutumisnukke voi olla vaahtoa, muovia, lankaa tai näiden yhdistelmää. Jotkut ompelijan lomakkeet näyttävät melko epämiellyttäviltä, koska niissä voi olla monia erilaisia merkintöjä ohjeiden asentamiseksi sekä ylimääräisiä pehmusteita. Mustien lankojen pukeutumismuodot voivat näyttää melko tyylikkäiltä; näitä tyyppejä voidaan käyttää valmiin vaatteen näyttämiseen ja asentamiseen.
Pukejan nukke on yksi tärkeimmistä ompelutarvikkeista, koska se tarjoaa parhaan mahdollisen istuvuuden vaatteelle – kunhan mekko on oikean kokoinen. Dressmakerin nuket ovat saatavilla, missä pukeutumistarvikkeita myydään. Jotkut uudemmista malleista, jotka mukautuvat moniin eri kokoihin, voivat olla erittäin kalliita, mutta käytetyt pukemisen nuket ovat yleensä halvempia.
Pukeutujan nuket telineillä ovat yleensä mukava korkeus useimpien muotisuunnittelijoiden ja pukijoiden tehtäväksi. Koska nukke mallintaa ihmiskehon keskiosaa, kolmiulotteisen hahmon käyttäminen voi auttaa vaatteiden valmistajia näkemään, miltä heidän luomuksensa näyttäisivät todelliselta henkilöltä. Usein suunnittelijat säätävät alkuperäistä muotoiluaan sen perusteella, miltä vaatteen ensimmäinen luonnos näyttää pukeutumisnukella.