Eurooppalaisissa saduissa ja kansanperinteessä seitsemän liigan saappaat antavat käyttäjälle mahdollisuuden ottaa seitsemän liigan pituisia askeleita. Nämä maagiset esineet voivat kuulua konnaan tai ne voidaan myöntää sankarille vastineeksi palveluksesta. Grimm-veljekset keräsivät tarinoita, jotka sisälsivät seitsemän liigan saappaat, ja ne ovat nousseet ajoittain esiin modernissa fantasiassa, kun kirjailijat kaivavat inspiraatiota vanhemmista teoksistaan.
Yksi liiga on kolme mailia (4.83 km), joten seitsemän liigan saappaat antaisivat kenen tahansa, joka käyttää niitä, kävellä noin 21 kilometriä kerralla. Tämä olisi suuri etu takaa -ajamisessa tai pakenemisessa vaarasta. Sweetheart Rolandissa, veljien Grimmien keräämässä tarinassa, noita, joka taivutti kostaa takaiskuista, he käyttävät heitä pakenemaan paria. Saappaat olivat erittäin haluttu esine ja ne varastettiin usein omistajiltaan. Charles Perraultin Hop O ‘My Thumb -pelissä on pieni Thumbling, joka nostaa parin heti nukkuvan ogreen jaloilta, ja se on suuressa vaarassa itselleen.
Satun tavallisilla esineillä on usein suuri voima. Erityisesti vaatteet ovat yleinen juoni, joka antaa käyttäjälle mahdollisuuden piiloutua joko naamioimalla tai suoralla näkymättömyydellä tai välttää tiettyjä kohtaloja, jotka näyttävät väistämättömiltä. Päähenkilö voi hankkia seitsemän liigan saappaat auttamalla ihmistä, joka osoittautuu maagiseksi hahmoksi ja antaa hieman voimaa kiittäen. Toinen tapa on varkaus tai huijaus tai yksinkertaisesti onnekas löytö. Yleisimpiä maagisia vaatteita ovat viitat, kengät, lakit ja paidat, kuten Grimmsin kuusi joutsenia, jotka muuttavat kuninkaalliset veljet kirotusta muodosta.
Vaikka seitsemän liigan saappaat ovat varmasti hyödyllisiä, muilla jalkineilla on valtuudet rangaista omistajiaan. Pikku Karen Hans Christian Andersenin Punaiset kengät -elokuvassa ansaitsee tuskallisen katumuksen turhuuden synnistä, kun hänen kauniit uudet punaiset kenkänsä kirotaan niin, että hänen on tanssittava jatkuvasti kuolemaan asti. Vain nöyryys ja hurskaus voivat pelastaa hänet. Tällaisia moraalitarinoita käytettiin suosittuina viktoriaanisina aikoina opettamaan lapsia. Monet heistä ovat saattaneet pelotella lapsia käyttäytymään.
Tietokonepelit ja modernit fantasiakirjat ovat hyödyntäneet seitsemän liigan saappaita tai vastaavia. Ne palvelevat samaa tarkoitusta ja antavat hahmojen matkustaa pidemmälle kuin he muuten pystyisivät. Roolipelit, kuten Dungeons and Dragons ja Dragon Warriors, sekä Terry Pratchettin Discworld-romaanit ja Diana Wynne Jonesin Howl’s Moving Castle, sisältävät samanlaisia jalkineita.