Simulointi tarkoittaa esitystä. Tietokonesimulaatiopelit tai sim -pelit voivat edustaa todellista elämää, mahdollisia tilanteita, joita voi tapahtua tosielämässä, tai kuvitteellisia tilanteita. Niitä käytetään päätöksentekoon, viihteeseen, etsintään tai koulutukseen. Pelin pelaajat voivat käydä läpi mitä tahansa pelien tarjoamia kokemuksia ja valintojaan ilman seurauksia ja velvollisuuksia tehdä valintoja ja saada nämä kokemukset tosielämässä, erilaisia lähestymistapoja voidaan kokeilla tulosten mallintamiseksi ja järjestelmiä voidaan opiskellut eri tarkoituksiin. Jotkut tietokonesimulaatiopelien pääluokista sisältävät liiketoiminnan, kaupungin rakentamisen, fantasian, lennon, elämän, urheilun ja armeijan/strategian.
Kaupunkia rakentavat tietokonesimulaatiopelit ulottuvat XNUMX-luvun alkuun ja antavat pelaajille mahdollisuuden suunnitella, rakentaa ja hallinnoida kaupunkia, olivatpa ne sitten Egyptissä, Roomassa, keskiaikaisessa Euroopassa, nykyisessä New Yorkissa tai avaruudessa. Skenaariot voivat vaatia tien ja rakenteen rakentamista, kaavoituspäätöksiä, kaupunkipalvelujen ja kuljetusjärjestelmän tarjoamista, kauppakumppanuuksien rakentamista ja kansalaisten puolustamista. Joidenkin kaupunkisimulaatiopelien avulla voit tuoda omia rakennuksiasi, yhdistää useita kaupunkeja tai keskittyä kulttuuriin ja kaupungin tunnelmaan.
Liiketoimintasimulaatiot ovat suosittuja opetus- ja päätöksenteon välineinä. Siellä on simulointipelejä, joilla opetetaan investointeja, palvelukeskeistä toimitusketjun hallintaa, taloushallintoa, Business war -pelejä on kolme eri makua erilaisilla filosofioilla: Business Is War war games (BIW), jotka on mukautettu sotilaallisista sotapeleistä ja sotiehdoista , kuten viholliset ja voitto; Business is a Game war games (BIG), joka perustuu peliteoriaan; ja Business is Business war games (BIB), joka perustuu kilpailija -analyysiin. Ne antavat pelaajille mahdollisuuden skenaarioiden avulla mallintaa kilpailijoidensa vastauksia suunnitelmiinsa ja ennustaa valintoja.
Tietokonesimulaatiopelien kielellä kaikki hallintapelit eivät ole liiketoimintatarkoituksiin. Esimerkiksi pariton urheilupeli, kuten purjehdusopetus ja suuri määrä urheilulajeja, sisältää useita urheilunhallintapelejä, jotka ovat viihdettä eivätkä johdon taitojen oppimista. Monet näistä menevät nimellä “fantasia täyttö-urheilussa”, kuten fantasiajalkapallo. Fantasiakongressi on toisaalta tarkoitettu opettamiseen ja viihteeseen.
Jotkut tietokonesimulaatiopelit ovat siirtyneet ohjelmistoversioista online -versioihin ja nyt niitä siirretään matkapuhelimiin. Esimerkiksi Informatist, peli, joka on kehitetty opettamaan teini -ikäisille ja aikuisille bisnestä, on tehnyt harppauksen verkosta iPhoneen laajentaakseen ulottuvuuttaan.