Mitä pelinkirjoittaja tekee?

Pelin kirjoittaja on mukana kehittämässä pelin tarinaa ja vuoropuhelua. Joissakin pelikehitysyrityksissä pelin kirjoittajaa pyydetään kirjoittamaan koko pelin käsikirjoitus, kun taas toiset palkkaavat kirjoittajia myöhemmässä kehitysvaiheessa. Kun käsikirjoitus on kirjoitettu, kirjoittajan on luotava juonen ja hahmojen yksityiskohdat.

Pelin kirjoittajan tarkka rooli riippuu yrityksestä ja työnkuvauksesta. Pelin kirjoittajan ja pelisuunnittelijan välillä on joskus päällekkäisyyttä, vaikka suunnittelija keskittyy yleensä pelin kokonaisuuteen, mukaan lukien tarina, ulkonäkö ja tasapaino. Kirjoittaja keskittyy usein vain tarinaan ja hahmojen välisiin keskusteluihin. Joissakin yrityksissä nämä kaksi voidaan yhdistää yhdeksi asemaan, vaikka tämä on suhteellisen harvinaista. Suuremmilla pelikehitysyrityksillä on todennäköisemmin erilliset työntekijät molempiin tehtäviin erityisesti siksi, että hyvä tarina ja käsikirjoitus nähdään välttämättömänä onnistuneeseen peliin.

Yksi pelikirjoittajan päätehtävistä on koko tarinan kehittäminen. Kuinka paljon kirjailijalla on vaikutusta pelin kokonaisuuntaan, riippuu siitä, milloin hänet tuodaan kehitysprosessiin. Jos kirjailija on osa tiimiä alusta alkaen, hänellä on usein paljon enemmän vastuuta tarinasta. Monissa tapauksissa kirjailija kuitenkin otetaan mukaan tiimiin myöhemmin. Tässä tilanteessa kirjoittajan tehtävänä on arvioida ja hienosäätää tarinaa samalla kun se tarkistaa mahdolliset virheet tai epäjohdonmukaisuudet.

Pelin hahmojen välinen kertomus ja vuorovaikutus on usein pelin kirjoittajan ensisijainen vastuu. Pelin kirjoittajan on otettava tarina ja kehitettävä kohdeyleisölle sopiva käsikirjoitus. Tämä voi sisältää persoonallisuuksien muodostamisen hahmoille, uusien hahmojen keksimisen ja päätöksen siitä, miten tarina etenee pelin kehittyessä.

Pelit eroavat muista viihdemuodoista, kuten elokuvista, koska käyttäjä voi itse päättää mitä tekee. Tästä syystä kirjoittajan on oltava taitava luomaan tarina, joka on mukaansatempaava, mutta antaa pelaajan tuntea olevansa osa maailmaa. Jotkut pelit ovat muotoilultaan lineaarisia, mikä tarkoittaa, että pelin kirjoittaja hallitsee paremmin sitä, miten pelaaja liikkuu ympäri maailmaa. Muut pelit ovat avoimempia, mikä voi vaikeuttaa vahvan tarinan kirjoittamista.