Python® -ohjelmoijan tehtävät ja vastuut vaihtelevat usein ja riippuvat tyypillisesti suuresti ohjelmoijan työstä. Yleensä kuitenkin ohjelmoija työskentelee yleensä ohjelmien ja sovellusten luomisessa käyttäen Python® -ohjelmointikieltä, usein ottaen erityisesti huomioon Pythonissa® käytetyt syntaksit ja komentosarjat. Tarkemmat tavoitteet ja tehtävät riippuvat usein Python® -ohjelmoijan tekemän työn luonteesta. Esimerkiksi videopelin parissa työskentelevä henkilö luo tyypillisesti Pythonin® avulla käsikirjoitettuja tapahtumia, sanelee, miten pelimaailma reagoi pelaajien toimiin, ja auttaa luomaan pelin käyttöliittymän.
Python® -ohjelmoija on henkilö, jolla on tyypillinen tausta tietotekniikasta ja ohjelmoinnista ja jolla on erityisiä tietoja tai koulutusta Python® -ohjelmointikielen käyttöön. Python® on avoimen lähdekoodin, vapaasti käytettävä, ohjelmointikieli, joka on objektiivinen ja jolla on useita edullisia syntaktisia ja komentosarjoja, jotka ovat tehneet siitä yhä suositumman ohjelmistokehityksessä. Python® -ohjelmoijan työ muuttuu tyypillisesti suuresti riippuen siitä, minkä tyyppisestä yrityksestä hänet on palkattu tai mistä projektista hän työskentelee.
Yleensä kuitenkin Python® -ohjelmoija kirjoittaa tyypillisesti koodia käyttämällä Pythonissa® käytettävissä olevaa syntaksia ja komentosarjoja. Kun hän on luonut koodin käytettäväksi ohjelmiston tai sovelluksen luomisessa, hän suorittaa yleensä koodin testauksen virheiden löytämiseksi, dokumentoimiseksi ja korjaamiseksi. Tämä on usein melko pitkä prosessi, joka voi vaatia lukuisia yrityksiä sen varmistamiseksi, että koodi on kirjoitettu oikein ja toimii virheettömästi. Koska laitteistoon esiasennettu laiteohjelmisto on tullut yhä tärkeämmäksi monilla tekniikan ja elektroniikan aloilla, Python®-ohjelmoija voi myös työskennellä laiteohjelmiston kirjoittamisen sijaan ohjelmistosovellusten sijaan.
Python® -ohjelmoijan erityinen työ vaihtelee tyypillisesti sen mukaan, minkä tyyppistä projektia hän työskentelee. Esimerkiksi videopelin parissa työskentelevä ohjelmoija luo tyypillisesti koodin, joka vaikuttaa siihen, miten hahmot voivat olla vuorovaikutuksessa pelimaailman kanssa, luo pelimoottorin käyttämän ohjelmiston pelimaailman luomiseksi ja auttaa luomaan käyttöliittymän pelin pelaaja. Muut yritykset voivat kuitenkin palkata Python®-ohjelmoijan luomaan koodin palvelinpuolen sovelluksille, joiden kanssa käyttäjät eivät koskaan ole suoraan vuorovaikutuksessa. Esimerkiksi sosiaalisen verkostoitumisen sivustolla voi olla ohjelmoija kirjoittaa koodia Python® -ohjelmaan, joka käsittelee, miten asiakkaat muodostavat yhteyden ja kommunikoivat verkon palvelimien kanssa, tai muuttaa tapaa, jolla verkkosivuston käyttöliittymä näytetään käyttäjälle.