Mitä tasosuunnittelija tekee?

Tietokonepelien kehittämisessä tasosuunnittelija luo todellisen digitaalisen ympäristön, jonka kanssa pelaaja on vuorovaikutuksessa pelatessaan, ja sijoittaa pelin hahmot ja esineet kyseiseen ympäristöön. Eri pelikehitysyritykset määrittelevät tasosuunnittelijan roolin eri tavalla. Joissakin tapauksissa he ovat vastuussa kaikista pelin tietyn tason kokoamisen osa -alueista, kun taas toisinaan heidän työnsä painopiste on vain hyvin kapea osa tasoa, kuten valaistus tai hahmontunnistus. Suunnittelijalla on yleensä oltava jonkin verran ohjelmointitaitoa ja taitoa joissakin kolmiulotteisissa (3D) mallinnusohjelmissa. Työ on erittäin tärkeä lopputuotteelle, koska se sisältää kaikki elementit, jotka muu pelikehitysryhmä on luonut.

Joissakin yrityksissä tasosuunnittelija luo tason geometrian, mukaan lukien maaston, seinien, kattojen ja muiden rakenteiden monikulmio. Kartan luominen voi olla hyvin yksityiskohtainen prosessi ja sisältää haasteen esittämisen pelaajalle samalla, kun se ei ole liian hämmentävää. Tietyissä projekteissa tasosuunnittelija saattaa luoda esineitä 3D -mallinnusohjelmassa, kun taas toisinaan kaikki tason luomiseen käytetyt objektit ovat valmiita erillisten taiteilijoiden ja kuvittajien toimesta ja sijoitettuina kuin rekvisiitta.

Projektin tyypistä ja laajuudesta riippuen tasosuunnittelijan työ voi tarkoittaa eri asioita. Tason suunnittelijan rajoitetumpi rooli on käsitellä esineitä yksinomaan tasolla. Tason geometrian on jo luonut erillinen tiimin jäsen, joka tunnetaan ympäristösuunnittelijana. Tasosuunnittelu tässä skenaariossa tarkoittaa esineiden, kuten pelihahmojen tai aseiden, asettamista strategisiin paikkoihin haasteen esittämiseksi pelaajalle. Se voi myös sisältää joidenkin ympäristön osien muuttamista, kuten ovien lukitsemista tai laukaisimien asettamista esineiden siirtämiseksi tason ympäri, mikä vaikeuttaa pelin pelaamista entisestään.

Pelisuunnitteluyritys voi myös pyytää tasosuunnittelijaa luomaan komentosarjoja, joilla hallitaan tapahtumia tasolla tai vihollisten ja hahmojen käyttäytymistä. Tämä voi vaatia ohjelmoinnin perustietoja, jotta komentosarjan toiminnot voidaan suorittaa nopeasti ja tehokkaasti. Suunnittelija valitaan usein kirjoittamaan tietyn tason skriptejä, koska hän tuntee kartan hyvin ja osaa integroida esineiden liikkeet paremmin, jotta ne tuntuvat luonnollisemmilta.

Tasosuunnittelijalla voi olla muitakin tehtäviä. Näitä voivat olla vihollisille suunnatun tilastollisen tasapainon testaaminen tai suositteleminen tasolle, kaksiulotteisten (2D) kuvioiden luominen uusille ympäristössä käytettäville kohteille tai valaistuksen ja hiukkasten säätäminen renderointia varten. Suuremmat pelikehitysyritykset luovat yleensä omia suunnittelutyökaluja tasojen luomiseen, mikä voi yksinkertaistaa prosessia, kun taas muina aikoina tavallisten 3D-mallinnusohjelmistojen laajennukset mahdollistavat suunnitteluprosessin.