Tietokonegrafiikalla tarkoitetaan melko laajaa digitaalisen luomisen kenttää, joka koskee ensisijaisesti tietokoneiden ja ohjelmistojen käyttöä visuaalisen median luomiseen. Joskus yksinkertaisesti CG: ksi kutsuttu tietokonegrafiikka voi sisältää edelleen kaksiulotteisia (2-D) ja kolmiulotteisia (3-D) kuvia, animoituja töitä, interaktiivista mediaa, kuten videopelejä, ja kaikkea muuta visuaalista houkutteleva ja luotu tietokoneen avulla. Tämäntyyppisiä grafiikoita esiintyy usein erikoistehosteissa elokuva- ja televisio -ohjelmissa sekä tietokoneissa ja videopeleissä.
Suuressa mielessä lähes kaikki kuvat, jotka on luotu ja käytetty kaikissa median muodoissa, ovat todennäköisesti tietokonegrafiikkaa. Vaikka käsin piirrettyjä taideteoksia käytetään edelleen joihinkin tarkoituksiin, suurin osa graafisten suunnittelijoiden verkkosivustoille, yrityslogoihin ja mainontaan luomista valmiista taiteesta luodaan tietokoneella. Digitaalisen median edut, kuten helppo kuljetus, tulostus ja muokkaus, ovat tehneet muut visuaalisen luomisen muodot vähemmän houkutteleviksi monille ammattitaiteilijoille. Jopa tiedostomuotoja, kuten sarjakuvakirjoja, luodaan usein skannaamalla käsin piirretyt kuvat tietokoneeseen ja käyttämällä kuvaohjelmia musteen, värin ja viimeistetyn sivun viimeistelemiseksi.
Tietokonegrafiikan parissa tehdään paljon työtä elokuvien ja television erikoistehosteiden suhteen. Tällaisia grafiikoita luodaan usein pyrkimyksenä tehdä todellisia tai fotorealistisia luomuksia, jotka sulautuvat saumattomasti kuvattuun tai nauhoitettuun kohtaukseen. Tämä voi sisältää räjähdyksiä, jättirobotteja, ulkomaalaisia olentoja ja täysin digitaalisia toimintajaksoja, joissa mitään ei todellakaan kuvattu ja koko kohtaus luotiin tietokoneella. Usein kymmenien ihmisten tiimien luoma tietokonegrafiikka asettaa yleensä korkean veden arvon muille yrityksille ja visuaalisille medioille. Vaikka jotkut kriitikot ovat kiistäneet tietokonegrafiikan käytön, monet elokuvantekijät pitävät digitaalisia kuvia vain yhtenä luovana työkaluna.
PC -pelit ja videopelit koostuvat lähes kokonaan tietokonegrafiikasta. Kun 1990 -luvulla otettiin käyttöön CD -formaatteja videopelien tallentamiseen, oli joitakin pelejä, joissa käytettiin videokuvaa elävistä ihmisistä sekoitettuna digitaalisten kuvien kanssa. Nämä olivat kuitenkin melko epäonnistuneita, ja alan standardi on perinteisesti ollut käyttää tietokonegrafiikkaa hahmojen, ympäristöjen ja toimintojen luomiseen. Vaikka videopeliteollisuuden luomien kuvien hienostuneisuus ja monimutkaisuus ovat edistyneet paljon ensimmäisten pelien jälkeen, pelien takana olevat periaatteet ja mallit ovat pysyneet melko johdonmukaisina.