Kolmiulotteisen (3D) animaatio-ohjelmiston avulla voit tehdä realistisia tai tyyliteltyjä animaatioita, mutta ennen ohjelman valintaa saattaa olla hyvä idea tarkistaa joitakin tärkeitä ominaisuuksia. 3D-animaatio-ohjelmiston animaatiopolku voi helpottaa siirtymistä diasta toiseen, koska se näyttää kaikki nykyiset diat kerralla. Jos sinulla ei ole erillistä mallinnusohjelmaa, 3D -animaatio -ohjelmisto, jossa on mallien ja luurankojen kehitys, voi helpottaa hahmojen tekemistä. Monet 3D-animaattorit käyttävät liiketallennustekniikkaa hahmoliikkeiden realistisemmaksi, ja liikkeen sieppausominaisuudesta voi olla hyötyä. Saatat joutua animoimaan joitain samoja liikkeitä uudestaan ja uudestaan, ja automaattisen tehtävän omaava ohjelma helpottaa yleensä tätä.
Kun käytät 3D-animaatio-ohjelmistoa, siirrät hahmoja ja elementtejä dia-by-dia, kuten perinteisessä animaatiossa. Vaikka jotkin pienet liikkeet voivat olla yksinkertaisia, monimutkaisten liikkeiden suorittaminen voi olla vaikeaa, jos et näe kaikkia dioja. Voit vahingossa siirtää hahmoa hieman toiselle puolelle tai saatat menettää suunnitellun toiminnon. Animaatiopolku näyttää osittain läpinäkyvän näkymän kaikista aktiivisista dioista, joten tiedät mitä liikkeitä juuri tapahtui ja missä hahmosi tai esineesi pitäisi olla.
Jotta voit käyttää 3D -animaatio -ohjelmistoa, tarvitset mallin. Malli voi olla merkki tai esine, ja voit siirtää sitä animaatioprosessin aikana. Mallinnustoiminnolla varustetun 3D -animaatio -ohjelman hankkiminen voi olla hyödyllistä kahdesta syystä. Jos ohjelmassa ei ole mallinnustoimintoa, tarvitset erillisen 3D -mallinnusohjelman juuri tätä varten. Mallin vieminen mallinnusohjelmasta ja tuonti animaatio -ohjelmaan voi aiheuttaa muotoongelmia, jotka voivat vaikuttaa erityisesti sijoitettuihin yksityiskohtiin.
Monet animaattorit käyttävät liiketallennustekniikkaa erityisesti monimutkaisiin liikkeisiin. Liikekaappausdatan avulla 3D-malli on yksinkertaisesti asetettava tietojen päälle ja malli liikkuu tallennettujen liikkeiden mukaan. 3D -animaatio -ohjelmiston hankkiminen tämän ominaisuuden kanssa voi helpottaa animointia ja nopeuttaa animaatioprosessia.
Kävelyjaksot, ilmeet ja kädenliikkeet ovat yleisiä 3D -animaatiossa, mutta niiden toistuva piirtäminen voi viedä paljon aikaa. Näiden tehtävien virtaviivaistamiseksi ja työnkulun nopeuttamiseksi 3D -animaatio -ohjelmiston hankkiminen automaattisilla tehtävillä voi olla hyvä idea. Esimerkiksi automatisoitu kävelykierros saa hahmon kävelemään ilman, että sinun tarvitsee animoida kävelyä käsin; sinun tarvitsee vain kertoa ohjelmalle, missä hahmo kävelee. Tämä voi myös minimoida animaatiovirheet, koska ohjelma harvoin sotkee nämä tehtävät.