Liikkeenseurantaohjelmistoa käytetään 3D -liikkeissä, elokuvissa ja armeijan sovelluksissa tallentamalla henkilön liikkeet ja siirtämällä liiketiedot tietokoneeseen. Liikkeen sieppaaminen ilman erityisiä seurantalaitteita tai pukuja lisää tehokkuutta ja antaa kenen tahansa käyttää liikkeenseurantaohjelmistoa ilman erityisiä asetuksia. Mahdollisuus seurata liikettä jo kuvatussa videossa tarjoaa sen edun, että se vastaanottaa samat liiketiedot ja antaa toimittajille mahdollisuuden vakauttaa materiaalia. Käänteisdynamiikan kokoelma sisältää voimaa ja vääntöä, ja se on välttämätön realistisen 3D -mallin rakentamisessa. Tarkkuuden tulisi olla millimetri, joten liikettä kuvattaessa ei ole virheitä.
Aiemmin liikkeenseurantaohjelmistot käyttivät monimutkaisia seurantayksiköitä ja pukuja liiketietojen sieppaamiseen. Kehittynyt ohjelmisto pystyy tallentamaan samat tiedot ilman pukuja ja seurantoja. Tämä ohjelmisto on yleensä tarkempi, mutta sillä on myös toinen etu: sitä voivat käyttää kaikki. Ilman pukuja tätä ohjelmistoa voidaan käyttää museoissa, pelihallissa ja klubeilla, ja kuka tahansa voi olla vuorovaikutuksessa sen kanssa heti, parantaa asiakaspalvelua ja luoda viihdyttävämpi kokemus.
Useimmat liikkeenseurantaohjelmistot koskevat liikkeen seurantaa tuoreista kuvista, mutta on ohjelmia, jotka voivat seurata liikettä jo kuvatuista kuvista. Tämän avulla käyttäjä voi käyttää muiden lähteiden kuvamateriaalia tietojen kaivamiseen, ja se tarjoaa useita muita etuja. Kameran tärinä voidaan vakauttaa, joten se keskittyy vain kuvattavaan alueeseen, ja liike voidaan helposti soveltaa muihin kuvamateriaaleihin muutamassa sekunnissa.
Kun liiketiedot on tallennettu, niitä käytetään yleensä 3D -malleissa, jotka jäljittelevät liikettä. Tehokkaaseen 3D -malliin, joka on vuorovaikutuksessa digitaalisen ympäristön kanssa, tarvitaan muutakin kuin liikettä; käänteistä dynamiikkaa tarvitaan myös. Nämä mittaukset sisältävät voimaa, iskua, vääntöä ja muita dynaamisia näkökohtia koko liikejakson aikana. Liikkeenseurantaohjelmisto, joka pystyy kaappaamaan nämä näkökohdat, helpottaa realistisesti vuorovaikutuksessa olevien mallien luomista ympäristössä.
Yksi tärkeimmistä elementteistä, joita tarvitaan tehokkaaseen liikkeen sieppausohjelmaan, on tarkkuus. Jos liikkeet on tallennettu virheellisesti, se voi johtaa hankalan näköisiin malleihin tai sotkea koko kohtauksen mallin käyttötavasta riippuen. Paras liikkeen sieppausohjelmisto pystyy sieppaamaan liikkeen millimetrin sisällä todellisesta liikkeestä. Käyttäjien tulisi etsiä ohjelmistoja, jotka voivat tehdä tämän, koska se edistää liikkeen tarkkaa 3D -esitystä.