Termi digitaalinen media viittaa kaikentyyppiseen mediaan, joka on sähköisessä tai digitaalisessa muodossa kuluttajien mukavuuden ja viihteen vuoksi. Se sisältää kaiken, mikä esitetään ääni- (ääni-) tai videomuotona (visuaalisena), jonka muut voivat nähdä ja kuulla. Esimerkkejä ovat musiikkitiedostot, kuten MP3-, Midi- tai WMA -tiedostot; Internetistä löydetyt videosyötteet suosituilta videosivustoilta; ja animoituja Flash®- tai graafisen suunnittelun tiedostoja ja kuvia, joita käytetään interaktiivisten verkkosivustojen ja pelien luomiseen.
Digitaalisiin mediatiedostoihin pääsee yleensä käyttämällä monimutkaisia elektroniikkalaitteita, jotka sisältävät digitaalisia vastaanottimia tai prosessoreita. Näitä laitteita voivat olla tietokoneet, mobiililaitteet, videopelikonsolit, projektorit, televisio ja radio. Kuluttajat käyttävät näitä tiedostoja enimmäkseen viihde- ja koulutusarvon vuoksi. toisia käytetään kuitenkin manipulointiin muussa mediassa, kuten elokuvissa, albumeissa tai verkkosivustoissa.
Ääni- ja musiikkitiedostoja käytetään yleensä digitaalisilla mediasoittimilla, kuten MP3 -soittimilla tai radiolaitteilla. ne voidaan myös ladata Internetistä musiikkitiedostojen jakosivustoille. Koska digitaaliset musiikkitiedostot on helppo löytää, ladata ja tallentaa, tämä muoto on erittäin suosittu musiikin ystävien keskuudessa. Nämä tiedostot on myös helppo jakaa kuluttajien kesken. Tämä on edullisempi vaihtoehto ostaa suuria albumeita tai musiikkikokoelmia, jotka on tallennettu pysyvästi nauhoille, CD -levyille ja levyille.
Digitaalisesta visuaalisesta ja videomuodosta on tulossa yhä suositumpi tapa jakaa kuvia ja tietoa sen nopean viihdearvon vuoksi. Video- ja graafisia kuvamateriaaleja eivät käytä vain tavalliset kuluttajat, joilla on käytettävissään edullisia digitaalisten kuvien ja videoiden luomiseen ja muokkaamiseen tarkoitettuja laitteita ja ohjelmistoja, vaan se on myös muoto, jota monet yritykset ovat alkaneet käyttää. Nämä tiedostot tarjoavat mielenkiintoisia ja kannustavia muotoja, joilla on monia tapoja käyttää ideoita, tietoa ja viihdettä yleisön hyväksi.
Pelaamisen digitaalista mediaa on ollut saatavilla ensimmäisten videopelien käyttöönoton jälkeen 1980 -luvulla. Vaikka tämä on perinteisesti ollut nuorekas harrastus, kun mobiilipelijärjestelmät ja perheystävälliset videopelit on otettu käyttöön, tästä harrastuksesta on tulossa monien kotitalouksien perustoiminto, ja siitä nauttivat kaikenikäiset ja -kykyiset kuluttajat. Pelimedia löytyy useimmiten joko fyysisessä muodossa, joka on ostettava videopelien jälleenmyyjiltä, tai kätevämmät ladattavat lomakkeet, jotka löytyvät Internetistä.