Mitkä ovat erilaiset interaktiiviset taidetyypit?

Taiteen interaktiiviset pelit ovat nykytaiteen muoto, joka pyrkii yhdistämään kuvataiteen näkökohdat, kerronta ja vuorovaikutteinen tietokone pelaamista luoda ainutlaatuinen kokemus pelin pelaajalle. Tämä taidemuoto voidaan toteuttaa monella tavalla. Peli voi olla installaatio galleriassa, joka antaa jokaiselle kävijälle mahdollisuuden pelata, kun muut katsovat. Vuorotellen, interaktiivisia verkkosivustoja voitaisiin käyttää, jotta katsoja voi kokea pelin omassa kodissaan. Useimmat interaktiiviset taidepelit on suunniteltu ilmaista viesti tai haastaa ajattelu ja siksi, voi tarkoituksellisesti puuttua joistakin kaupallisesti tuotettujen pelien perinteisemmistä pelidynamiikoista.

Useissa alkuperäisissä interaktiivisissa taidepeleissä, joita on näytetty vuosien varrella, käytetään mukaansatempaavia tekniikoita, kuten virtuaalitodellisuuskuulokkeita ja liikkeenseurantakameroita. Lajityypin alkuvaiheen ensisijainen tarkoitus oli sijoittaa katsoja digitaaliseen ympäristöön, jonka kanssa hän voisi fyysisesti olla vuorovaikutuksessa. Tekniikan edetessä samoin ohjelmiston tyypit ja monimutkaisuus. Suosittu teema sisällä tämäntyyppinen vuorovaikutteisen taiteen ja performanssitaiteen on tarkoitus hämärtää rajoja todellisuuden ja digitaalisuuden välillä maailmassa.

Kun tietokoneista tuli yleisempiä ja kaupallisesti tuotetuista videopeleistä tuli suosittuja, interaktiiviset taidepelit alkoivat laajentua galleriainstallaatioiden ulkopuolelle. Internet auttoi edistämään uusien konseptien leviämistä taidepeleissä. Jotkut ohjelmistoyritykset keskittyvät pelkästään sellaisten pelien luomiseen, joissa käyttäjä siirtyy tarinan läpi, joskus vaikuttaa sen lopputulokseen. Nämä interaktiiviset taidepelit on yleensä suunniteltu näyttämään ja toimimaan eri tavalla kuin perinteiset videopelit.

20 -luvun lopulla ja 21. vuosisadan alussa, kannettavien laitteiden lisääntymisen myötä, interaktiiviset taidepelit ovat saaneet uuden merkityksen. Interaktiiviset taiteilijat ovat voineet käyttää erityistä ohjelmistoa, jotta kämmenlaite voi toimia ikkunana digitaaliseen maailmaan on olemassa todellisen päällä maailmassa. Tämän tyyppistä taidetta voi nähdä vain kämmenlaitteella, mutta laite on osoitettava todelliseen, tiettyyn paikkaan, kuten tietyn rakennuksen sivulle. Siinä vaiheessa, taide paljastuu näytölle ikään kuin se olisi todella olemassa.

Paikkaan perustuvia interaktiivisia taidepelejä on myös kehitetty. Näihin kuuluu katsojien käyttäminen pelin osina. Yksi tai useampi katsoja käyttää matkapuhelimia tai muita laitteita virtuaalipalvelimen rajapintana. Kun liikut fyysisesti kaupungin tai rakennuksen läpi, laitteet seuraavat liikkeitä ja näyttävät niiden edistymisen pelirakenteen kautta. Tarkoituksena on usein tuoda ryhmä ihmisiä yhteen paljastetun viestin ympärille tai tiettyyn paikkaan.

Kaikki kriitikot eivät hyväksy taiteen interaktiivisia pelejä todellisen taiteen muotona. On jopa pelikustantajia, jotka eivät koe, että mikään peli, riippumatta siitä, miten se on suunniteltu tai toteutettu, pitäisi pitää taiteena. Interaktiivisten taiteilijoiden yhteisöjä on olemassa, kuitenkin, ja uusia teoksia lisätään genreen jatkuvasti kritiikistä huolimatta.