Seikkailulajiin kuuluu useita erilaisia massiivisesti moninpelejä (MMO -pelejä). Yksi luokka on pulmapohjaiset seikkailupelit, joissa pelaajat luovat hahmoja, jotka ovat vuorovaikutuksessa pelimaailman kanssa ensisijaisesti yksittäisten palapelien, kuten vastaavien korttipelien, avulla. Toinen seikkailun MMO -tyyli on suunnattu enemmän maailman rakentamiseen, kuten huoneen tai talon kehittämiseen ja hallintaan. Mahdollisesti suurin seikkailu-MMO-luokka sisältää kuitenkin taisteluun perustuvia pelejä, joissa pelaajat joko työskentelevät yhdessä tai toisiaan vastaan kehittääkseen hahmojaan tai kerätäkseen korkeita pisteitä tai jotain muuta menestysmittaa. Seikkailujen MMO: iden ulkonäkö voi vaihdella kaksiulotteisista (2D) selainpohjaisista rajapinnoista täysin toteutettuun kolmiulotteiseen (3D) maailmaan.
Käydään keskustelua siitä, mitkä näkökohdat edistävät seikkailu-MMO: ita erottaakseen ne pelityypeistä, kuten roolipeleistä (RPG) tai toimintapeleistä. Yleensä seikkailu -MMO: t käsittelevät hahmoja tai tilanteita, joissa on vain vähän tai ei lainkaan vaihtoehtoja tilastolliseen mukauttamiseen. Peli perustuu yleensä myös enemmän reaaliaikaisiin liikkeisiin ja päätöksiin, kuten hyppäämiseen tai putoavien lohkojen siirtämiseen valikkojen sijaan. Sellaisia näkökohtia kuin pitkän aikavälin resurssienhallinta tai yksityiskohtainen hahmonkehitys ja tilastot eivät yleensä ole läsnä tai niitä vähätellään pelitasapainossa.
On monia pulmapohjaisia MMO-seikkailuja. Nämä pelit näyttävät yleensä muilta MMO: lta, mutta sen sijaan, että keskittyisivät taisteluun tai rakentamiseen, pelaajat voivat osallistua moniin alipeleihin. Pelityypit vaihtelevat MMO: sta toiseen, mutta ovat yleensä helposti ymmärrettäviä ja pelattavia, ja niihin liittyy toisinaan muiden ihmispelaajien haastamista. Tietyissä tapauksissa korkean pistemäärän saavuttaminen tai toisen pelaajan lyöminen voi johtaa jonkinlaiseen pelin sisäiseen palkintoon.
Maailman rakentaminen on joidenkin seikkailujen MMO: iden painopiste. Nämä pelit voivat sisältää huoneen, linnan, tontin tai kaupungin rakentamisen ja sitten seikkailujen suorittamisen alueen ylläpitämiseksi tai parantamiseksi tai mukauttamiseksi. On olemassa MMO-maailmaa rakentava tyylilaji, joka on enemmän simulaatioon suuntautunut, vaikka seikkailutyyliset maailmanrakennuspelit ovat selvästi erilaisia, koska resurssit ansaitaan pelaamalla eikä niitä myönnetä automaattisesti ajan myötä.
Suurin seikkailu-MMO-lajityyppi sisältää taistelupelit. Nämä pelit luottavat usein pelaajien reflekseihin voittaakseen haasteet, jotka voivat ilmetä vihamielisinä vihollisina ja maastoina, jotka vaativat taitavia hyppyjä. Taisteluseikkailupeleissä on yleensä jonkinlainen pelin sisäinen pisteytysjärjestelmä, kuten kulta tai kokemus, jota käytetään joko hahmon menestyksen mittaamiseen tai hahmon parantamiseen ajan myötä. Toisin kuin RPG -pelityyli, seikkailupelien hahmojen parannukset ovat yleensä melko yleisiä eivätkä välttämättä pysyviä.