Tietokonetta (PC), jossa on näyttö ja verkkokamera, voidaan käyttää esittelemään ja vuorovaikutuksessa useiden erityyppisten lisätyn todellisuuden tietokoneiden kanssa. Taiteelliset teokset ovat suosituimpia luomustyyppejä, joita voidaan sekä valmistaa että katsella asianmukaisen laitteiston ja ohjelmiston avulla tietokoneella. On olemassa useita yrityksiä, jotka ovat käyttäneet lisätty todellisuutta PC: lle luodakseen mainoksia, jotka ovat usein vuorovaikutteisempia ja ainutlaatuisempia kuin tavalliset mainokset. Jotkin tietokonepelit on myös kehitetty käytettäväksi tämän tekniikan kanssa, vaikka älypuhelimia on käytetty useammin lisätyn todellisuuden peleissä.
Tietokoneen lisätty todellisuus viittaa järjestelmiin, jotka luovat näytön ja verkkokameran avulla virtuaalisia resursseja, jotka näkyvät reaaliajassa. Esimerkiksi joku voi tulostaa paperin, jossa on tietty koodi, joka on grafiikka, jonka tietyt ohjelmistot tunnistavat. Tämä henkilö voi sitten käyttää tietokonetta, jossa on verkkokamera, sallia tietokoneen ohjelmiston “nähdä” ja tunnistaa paperilla olevan koodin. Tuloksena oleva kuva näytetään tietokoneessa ja sitä muutetaan lisäämällä paperille virtuaalikohde, kuten tietokoneella luotu dinosauruksen malli.
Yksi yleisimmistä tavoista käyttää PC: n lisättyä todellisuutta on taiteellisten teosten luominen. Taiteilija voi esimerkiksi luoda monimutkaisen kolmiulotteisen (3D) kuvan tietokoneohjelmiston avulla ja luoda sitten koodin, jonka avulla lisätyn todellisuuden ohjelma voi tunnistaa sen. Muut ihmiset voivat sitten katsoa taiteilijan työtä käyttämällä PC -ohjelmiston lisättyä todellisuutta ja verkkokameraa. Tämän avulla taiteilija voi esitellä digitaalisia teoksia 3D -muodossa, jotka voivat olla vuorovaikutuksessa heidän virtuaalisen ympäristönsä kanssa.
Mainostajat ovat myös alkaneet käyttää lisätty todellisuutta PC: lle luodessaan mainoksia ja kiinnostavampia mainoksia kuin ponnahdusikkunoita tai verkkosivumainoksia. Mainos saattaa näkyä aikakauslehdessä, jonka voi skannata lisätyn todellisuuden ohjelmistolla tietokoneella, jossa on verkkokamera. Tämä voisi näyttää mainostetun kohteen mallin virtuaalisessa 3D -tilassa ja näyttää potentiaaliselle asiakkaalle, miltä tuote todella näyttää. Tällainen suhteellisen yksinkertainen mainos voisi herättää paljon enemmän kiinnostusta tuotteeseen kuin valokuva.
On myös joitain pelejä, jotka on kehitetty käyttämään lisättyä todellisuutta PC: lle. Nämä pelit ovat hieman harvinaisempia kuin ne, jotka on suunniteltu toimimaan älypuhelimen kanssa puhelimien kannettavan luonteen mahdollistamien lisäominaisuuksien vuoksi. Vakaan verkkokameran avulla kahden eri tietokoneen pelaajat voivat kuitenkin olla vuorovaikutuksessa ja taistella keskenään käyttämällä digitaalisia resursseja ympäristönsä virtuaalimallissa.