Kulttuurissa on useita ominaisuuksia, jotka ovat nousseet esiin massiivisesti moninpelipeleissä (MMO). Kaikki pelaajat eivät ilmaise kaikkia eri ominaisuuksia, ja jotkut MMO: t kannustavat tai lannistavat tiettyjä näkökohtia, jotka voivat esiintyä muualla, pelkästään pelattavan pelin tyylin kautta. Yksi MMO -kulttuurin yleisimmistä piirteistä on hyvin läheinen kiintymys virtuaaliseen hahmoon, jota käytetään vuorovaikutuksessa pelimaailman kanssa, varsinkin jos pelaaja on räätälöinyt hahmon tarkasti. Joillakin piireillä kilpailukyky on osa MMO-kulttuuria, useimmiten peleissä, jotka pyörivät kokonaan tai osittain pelaaja-pelaaja-taistelun ympärillä. Muista käsitteistä poiketen hyvin alueellinen tai klaanimainen mentaliteetti kehittyy monissa tilanteissa, mikä yleensä saa pelaajat muodostamaan pitkäaikaisia organisaatioita tai ryhmiä, jotka työskentelevät yhdessä kohti yhteistä päämäärää tai tarjoavat yleistä tukea toisilleen pelaamisen aikana.
MMO -kulttuurin ylivoimainen ja hallitseva ominaisuus on pelaajien sosiaalinen luonne. Se erottaa moninpelien pelaajat niistä, jotka pelaavat yksinpelejä. MMO-kulttuurin sosiaalinen puoli näkyy monissa sosiaalisissa työkaluissa, joita useimmat pelit tarjoavat, kuten kaveriluettelot, ryhmittelymekanismit, joiden avulla pelaajat voivat jakaa palkintoja, ja pelin sisäiset sosiaaliset tapahtumat, jotka muistuttavat tosielämän juhlia. Myös sosiaalisia elementtejä laajennetaan toisinaan, jolloin pelaajat voivat jäljitellä tosielämän yhteiskunnallisia mekanismeja, kuten avioliittoa.
Kilpailukyky on MMO -kulttuurin yhteinen ominaisuus lähinnä siksi, että monet MMO: t käyttävät sitä pelin perustana. Joissakin peleissä kilpailun luonne pidetään ystävällisenä ja johtaa yleensä yksittäisiin tapauksiin, joissa pelaajat kokeilevat toisiaan vastaan. Vaihtoehtoisesti monien tiimipohjaisten MMO-taistelijoiden pelaajat pyrkivät aktiivisesti heikentämään muita pelaajia tai löytämään menetelmiä sen varmistamiseksi, etteivät muut pelaajat pääse helposti eteenpäin. Liian pitkälle viety, muutaman pelaajan kilpailukyky voi tehdä koko pelistä pelaamattoman toisille, mikä tunnetaan suruna. Surua pidetään yleensä eräänlaisena virtuaalisena häirintänä MMO: ssa, vaikka se on yleistä joissakin tilanteissa.
Yksi MMO -kulttuurin yleinen ominaisuus on sidos, joka kehittyy varsinaisen pelaajan ja pelissä käytettävän virtuaalisen esityksen välillä. Jotkut pelaajat käyttävät pitkään aikaa virtuaalisen hahmon ulkoasun mukauttamiseen. Joissakin MMO-peleissä jotkut pelin arvostetuimmista palkinnoista ovat kohteita, jotka muuttavat tai parantavat virtuaalisen avatarin ulkoasua. Tämä on johtanut joihinkin MMO-kulttuurin segmenteihin, joissa pelaajat ostavat pelin sisäisiä mukautuksia tai esineitä virtuaaliselle hahmolle oikealla rahalla, vaikka kohde saattaa olla yksinomaan esteettinen ilman pelin sisäistä arvoa.