Mitkä ovat parhaat vinkit avoimen lähdekoodin 3D -mallinnukseen?

Avoimen lähdekoodin kolmiulotteinen (3D) mallinnus on prosessi, jossa käytetään avoimen lähdekoodin työkaluja 3D-mallien luomiseen, ja vaikka ohjelmat ovat avointa lähdekoodia, parhaat vinkit voidaan soveltaa joko avoimen tai suljetun lähdekoodin ohjelmiin. Taiteilijoilla on oltava viittaus ennen 3D -mallin aloittamista, koska tämä auttaa renderöinnissä. Monikulmioiden määrän pitäisi myös olla pieni, jotta tietokoneiden hahmontaminen olisi helpompaa. Valon toiminnan ymmärtäminen auttaa suuresti avoimen lähdekoodin 3D -mallinnuksessa, koska huono valaistus saa mallit näyttämään suhteettomilta ympäristöönsä. Liike, joka on yhtä tärkeä kuin valo, auttaa myös 3D -mallia näyttämään realistiselta.

Kun hän aloittaa uuden mallin tyhjästä, taiteilija jätetään omiin käsiinsä ilman mitään viittauksia; tämä voi olla huono idea. Jos viittauksia ei käytetä, lopputulos voi näyttää huolimattomalta tai epärealistiselta, ja se voi jättää taiteilijan jatkuvasti muuttamaan mallia spontaaneiden ideoiden perusteella. Ennen kuin aloitat avoimen lähdekoodin 3D -mallinnuksen, taiteilijan tulee kerätä viitteitä. Nämä voivat olla kuvia, valokuvia elokuvasta tai jopa piirustuksia. Tämä auttaa taiteilijaa keskittymään ja antaa hänelle mahdollisuuden nähdä miltä realistinen malli näyttää.

Monet taiteilijat, jotka käyttävät avoimen lähdekoodin 3D -mallinnusta, haluavat käyttää suurta monikulmioiden määrää, koska tämä lisää mallin yksityiskohtia. On kuitenkin paras käytäntö käyttää mahdollisimman pientä monikulmioiden määrää useista syistä. Pienempi määrä tarkoittaa, että mallille tarvitaan vähemmän muistia, jotta tietokone voi toimia paremmin; luun takila on helpompaa; ja suunnittelussa mahdollisesti olevien virheiden korjaaminen on helpompaa. Taiteilijoiden tulisi yrittää tehdä malli, jossa on 2,000–5,000 polygonilukua, vaikka jotkin mallit saattavat vaatia enemmän.

Yksityiskohtien rakentamisen jälkeen avoimen lähdekoodin 3D -mallinnuksen työnkulku jatkuu valaistukseen. Realistinen valaistus on välttämätöntä 3D -mallin tekemisessä, koska huono valaistus saa sen näyttämään siltä, ​​että malli on vain heitetty satunnaisesti taustalle. Valaistuksen tulee heijastaa mallin kaaria ja kulmia.

Vaikka malli saattaa näyttää hyvältä, kun se on staattinen, taiteilijoiden on myös harkittava 3D -malliensa liikkumista. Amatööri -3D -malleissa on nykiviä ja koordinoimattomia liikkeitä, jotka heijastavat taiteilijan kykyä. Jos taiteilija haluaa luoda ammattimaisen 3D-mallin, hänen tulee miettiä mallia ja miten se realistisesti liikkuisi ympäristössä.