Mitkä ovat parhaat vinkit Kinect® -yhteensopivuuteen?

Kinect® -laitetta käytettäessä voi ilmetä muutamia erilaisia ​​yhteensopivuusongelmia, kuten laitteisto- ja ohjelmistokysymyksiä. Kinect® -oheislaite kehitettiin alun perin käytettäväksi Xbox 360 ™ -konsolin S -mallin kanssa, mutta sitä voidaan käyttää myös vanhempien mallien kanssa. Kinect® -yhteensopivuuden saavuttamiseksi vanhempien konsolien kanssa tarvitaan sovitinkaapeli. Nämä samat sovitinkaapelit voivat kolmannen osapuolen ohjainten lisäksi sallia laitteiden käytön myös tietokoneiden kanssa. Jotkut pelit vaativat Kinect® -toiminnon toimiakseen, toiset käyttävät sitä valinnaisena ohjausjärjestelmänä, ja ennen laitetta julkaistut pelit eivät ole lainkaan yhteensopivia.

Laitteisto Kinect® -yhteensopivuus voidaan määrittää tarkistamalla, onko takana olevaa muunnettua USB -väylää. S -mallin Xbox 360 ™ -konsolissa on tämä muokattu USB -portti, kun taas vanhemmissa konsoleissa ei ole. Koska tämä portti pystyy tarjoamaan enemmän jännitettä kuin perinteinen USB -liitäntä, sovitinkaapeli on välttämätön Kinect® -yhteensopivuuden saavuttamiseksi vanhempien konsolien kanssa. Kaapelin toisessa päässä on USB -pistoke, toisessa Kinect® -portti, ja se voidaan liittää myös pistorasiaan tarvittavan lisäjännitteen saamiseksi.

Sovitinjohtoa tarvitaan myös Kinect®: n käyttämiseen tietokoneen kanssa. Toinen komponentti, joka tarvitaan Kinect® -yhteensopivuuteen tietokoneiden kanssa, on ohjain, joka on ohjelmisto, jonka avulla laitteisto voi liittyä oikein. Tietokone voi sitten käyttää kaikkia konsolin tietoja, mukaan lukien sekä kameroiden että mikrofoniryhmän tiedot.

Toinen tärkein yhteensopivuusongelma Kinect® -oheislaitteen kanssa on ohjelmisto. Kinect®: n kanssa käytettäväksi suunnitelluissa peleissä on selkeät merkinnät pakkauksessa, mikä osoittaa yhteensopivuuden. Nämä pelit vaativat yleensä oheislaitteen, eivätkä ne toimi ilman sitä. Muut pelit, joissa ei ole erityisiä merkintöjä paketissa, voivat olla jonkin verran yhteensopivia, vaikka tämä päätös jätetään suunnittelijoille. Monet pelit, jotka julkaistiin Kinectin® käyttöönoton jälkeen, käyttävät laitetta valinnaisena ohjausmenetelmänä, vaikka ne on suunniteltu ensisijaisesti perinteisen ohjaimen käyttöön.

Joissakin peleissä ei ole lainkaan Kinect® -yhteensopivuutta. Yksikään ennen Kinectiä® julkaistuista peleistä ei ole yhteensopiva, koska toiminnallisuuden lisäämisestä jälkikäteen aiheutuu lisäkustannuksia. Muissa uusissa peleissä ei ole yhteensopivuutta esimerkiksi kehittäjien ja julkaisijoiden varojen, kiinnostuksen tai ajan puutteen vuoksi.