Mitkä ovat parhaat vinkit OpenGL® -sekoittamiseen?

Open Graphics Library® (OpenGL®) -sekoitustyökalu on tärkeä eri värien luomiseen, läpinäkyvyyden lisäämiseen ja hyvin renderöityjen kuvien luomiseen, mutta sitä voi joskus olla vaikea käyttää. Ennen kuin OpenGL® -sekoitusta voidaan käyttää, sinun on suoritettava joitakin ohjelmointeja ominaisuuden ottamiseksi käyttöön. Jos käyttäjä haluaa tehdä objektista läpinäkyvän, hän tekee tämän muuttamalla objektin alfa -määrää. Värien järjestyksen määrittäminen oikein, etenkin päällekkäin olevilla alueilla, on tärkeää sen varmistamiseksi, että käyttäjä sekoittaa eri värit oikein. Tällä työkalulla voidaan sekoittaa tekstuureja, mutta vain itse tekstuuria eikä primitiivisiä.

Monet OpenGL® -edistyneet käyttäjät ymmärtävät, että OpenGL® -sekoituksen käyttämiseksi työkalu on ensin otettava käyttöön, mutta jotkut uudet käyttäjät eivät ehkä tiedä sitä. Sekoittamisen aktivoimiseksi käyttäjien on kirjoitettava “glEnable (GL_BLEND);” ilman lainausmerkkejä. Tämän rivin alle käyttäjä voi kirjoittaa sekoitusvaikutuksen, jonka hän haluaa saavuttaa. Sekoitus on myös poistettava käytöstä, kun sitä ei käytetä, tai työkalu voi ottaa ohjeita toiselle työkalulle ja soveltaa niitä väärin.

Läpinäkyvyys on tärkeää monille edistyneille malleille, ja tämä saavutetaan käyttämällä OpenGL® -sekoitusta. Tätä varten käyttäjän on muutettava objektin alfa -tasoja. tämä tehdään enimmäkseen primitiivien kanssa, mutta sitä voidaan soveltaa myös muihin kohteisiin. Alpha -tasojen muuttamisen lisäksi tämä pakottaa käyttäjät myös muuttamaan primitiivien esittämisen sekoittamisen jälkeen. Kiinteät primitiivit on ensin muodostettava ja sitten ne, jotka ovat puoliksi läpinäkyviä, tai grafiikka ei näytä läpinäkyvyyttä.

Jos OpenGL® -sekoitustyökalua käytetään väärään aikaan, tämä voi aiheuttaa kahden sekoitetun objektin sekoittumisen väärin tai sekoittamisen kokonaan. Jotta sekoitusta voidaan käyttää oikein, käyttäjän on ensin tehtävä esine, jolla on tietty väri. Sitten hänen pitäisi aktivoida sekoitus ja laittaa alas toinen esine tai esine, jonka hän haluaa sekoittaa.

Kuvioita käytetään usein OpenGL®: n kanssa, koska ne voivat saada primitiivit näyttämään paremmilta ja vaikka tekstuureja voidaan käyttää OpenGL® -sekoittamisen kanssa, vain itse tekstuuri voidaan sekoittaa. Tämä tarkoittaa, että käyttäjä ei voi sekoittaa primitiiviä, jota käytetään yhdessä tekstuurin kanssa. Tekstuurin läpinäkyvyyttä muutetaan yleensä, jotta se sulautuu muihin esineisiin. Jos käyttäjä haluaa sekoittaa tekstuurin primitiivin, hänen on muutettava tekstuurin ympäristöä.