Videopelien myyntiin liittyy monia näkökohtia, ja kustantajien tai tuottajien odotusten tietäminen voi olla vaikeaa, mutta se voi myös auttaa lopulta myymään pelin. Yksi unohdetuimmista tehtävistä – joka olisi pidettävä pakollisena – videopelien myyntiprosessin aloittamisen yhteydessä on varmistaa, että kaikki pelin oikeudelliset näkökohdat ovat olemassa, mukaan lukien vastuuilmoitukset, tavaramerkit tai tekijänoikeudet ja kaikki liiketoimintarakenteet jotka on pantava täytäntöön. Videopelien myynnin toinen vaihe on valita markkinointi- ja myyntimalli, joka voi olla mitä tahansa pelin esittelystä messuilla ja suoraa digitaalista myyntiä Internetin kautta. Lopuksi videopelien myynnin viimeinen vaihe joissakin tapauksissa on pelin ja asiakaspalvelun pitkäaikainen ylläpito-alueita, jotka voivat auttaa määrittämään myöhempien pelien menestyksen.
Ensimmäinen askel videopelien myynnissä on kaikkien tarvittavien oikeudellisten ja veroasiakirjojen arkistointi. Vaikka yksittäinen kehittäjä voi päästä toimeen yksinyrittäjänä, ohjelmoija- ja taiteilijaryhmät saattavat haluta kokoontua kumppaniksi tai osakeyhtiöksi (LLC) varmistaakseen, että kaikilla pelin parissa työskentelevillä jäsenillä on jonkinlainen oikeudellinen suoja. Muita mahdollisesti tarpeellisia arkistointeja ovat yrityksen nimen tavaramerkit haluttaessa ja patentit, jos on erityisen innovatiivisia tai edistyneitä koodisegmenttejä, jotka suorittavat uusia tehtäviä, joita ei näy muissa peleissä. Riippuen siitä, miten peli lopulta myydään, joidenkin kohteiden omistus voi kuitenkin siirtyä ostavalle yritykselle.
Pelin myymiseen käytettävän liiketoimintamallin määrittäminen voi auttaa. Yksi vinkki videopelien myynnistä on valmistautua erilaisiin markkinointi- ja myyntitilanteisiin etukäteen. Tämä tarkoittaa sitä, että pelin täysversio on saatavana levitettäväksi CD -levylle (CD) tai suojatulle verkkopalvelimelle, useita esittelyversioita ja mahdollisesti videoita pelistä tai mainostrailereista. Erilaisten jaettavien peliin liittyvien medioiden pitäminen saatavilla ja käsillä voi johtaa parempaan mahdollisuuteen löytää ostaja, joka poimii otsikon ja jakaa sen.
Toinen vinkki videopelien myynnissä ei ole aliarvioida suoramarkkinoinnin ja myynnin voimaa. Tämä voi tapahtua olemassa olevan digitaalisen lataussivuston kautta, joka lisää mielellään uuden pelin saatavilla olevaan varastoon, tai etsimällä tiilipelimyymälän, johon mainosnäyttö sijoitetaan. Kehitysyrityksen ylläpitämä riippumaton myyntisivu voi myös toimia, jos sitä mainostetaan hyvin. Jos sallitaan, voidaan käyttää useita myyntimalleja samanaikaisesti, vaikka suuret yritykset vaativat yleensä yksinoikeuksia ostettuihin peleihin.
Jos lopullinen tavoite on myydä videopeli suuremmalle pelikehitystalolle tai jakelijalle, on tärkeää ymmärtää, että tämä voi olla melko vaikeaa niille, jotka eivät vielä ole alalla. Suuret kehittäjät ja jakelijat käyttävät usein messuja ja muita pelikohtaisia myyntipisteitä etsimään seuraavaa lupaavaa peliä, eivätkä he aina vastaa tai jopa hyväksy riippumattomia lähetyksiä. Heidän huomionsa saaminen saattaa vaatia osaston messuilla tai räikeän mainoksen kaupallisessa julkaisussa.
Lopuksi paras vinkki aloittelevalle pelikehittäjälle tai pelinkehitysyritykselle on muistaa, että työ ei pääty, kun asiakas tai suurempi yritys on ostanut pelin; tehokas seuranta myynnin jälkeen on se, mikä erottaa ammattimaiset yritykset lentoyhtiöstä. Tämä tarkoittaa asiakkaiden kyselyjen ja ongelmien kuuntelemista ja niihin vastaamista. Se voi sisältää usein kysyttyjen kysymysten luettelon (FAQ) laatimisen, pelaajien sähköposteihin vastaamisen henkilökohtaisesti ja joissakin tapauksissa päivitysten ja korjaustiedostojen julkaisemisen pelin aiemmin huomaamatta jääneiden virheiden korjaamiseksi. Jotkut kehitysyritykset sisällyttävät nämä erityiset tuen ehdot kaikkiin allekirjoitettuihin sopimuksiin. Menestyvät yritykset ymmärtävät, että vaikka pelin myynti asiakkaalle saattaa tuntua viimeiseltä askeleelta kehittäjille, se on vain ensimmäinen askel pelaajalle, ja hyvä asiakastukikokemus johtaa liiketoiminnan toistumiseen tulevaisuudessa.
Viimeinen vinkki saattaa tuntua yksinkertaiselta, mutta uudet kehittäjät eivät aina ymmärrä sitä. Ennen videopelien myyntiä tai jopa niiden näyttämistä mahdollisille ostajille pelin on oltava täysin valmis. Tämä on elintärkeää erityisesti uusille yrityksille, jotka tuottavat pelin ensimmäistä kertaa. Suuret peliyritykset eivät todennäköisesti rahoita pelin kehittämistä suhteellisen nimettömältä startup -yritykseltä, ja on vielä epätodennäköisempää, että yritys ostaa vain idean tai konseptin; ostajat haluavat nähdä kiillotetun ja lopputuotteen.