Virtuaalitodellisuutta on monenlaisia, niistä, joita ei edes pidetä virtuaalitodellisuutena, niihin, jotka ovat avoimesti sitä. Tunnetuin virtuaalitodellisuusjärjestelmä on mukaansatempaava virtuaalitodellisuus, jossa käyttäjät käyttävät käsineitä ja kuulokkeita vuorovaikutuksessa tietokoneen luoman ”todellisuuden” kanssa. Lisätty virtuaalitodellisuus asetetaan fyysisen todellisuuden päälle ja korostaa tiettyjä kohteita tai alueita. Peilin virtuaalitodellisuus nähdään kolmannessa persoonassa, vaikka käyttäjä hallitsee edelleen virtuaalimallia. Kaikista virtuaalitodellisuustyypeistä monet käyttäjät eivät tunnista ikkunan läpi tai työpöydällä olevaa virtuaalitodellisuutta todelliseksi virtuaalitodellisuudeksi, koska se ei ole niin mukaansatempaava kuin muut.
Monet scifi -elokuvat ja tiedenäyttelyt käyttävät mukaansatempaavaa virtuaalitodellisuutta, mikä tekee siitä yhden tunnetuimmista virtuaalitodellisuuden tyypeistä. Uskomattoman virtuaalitodellisuuden ansiosta käyttäjä sijoitetaan maailmaan käyttämällä kuulokkeita, jotka heijastavat tietokoneella luotua maailmaa. Käsineitä käytetään myös simuloimaan käden liikkeitä virtuaalitodellisuudessa, jolloin käyttäjä voi olla vuorovaikutuksessa virtuaalimaailman ja sen esineiden kanssa. Jotkut mukaansatempaavat järjestelmät simuloivat myös ääntä ja kosketusta, jotta virtuaalimaailma olisi realistisempi.
Lisättyä virtuaalitodellisuutta käyttämällä maailma ei ole tietokoneella luotu, vaikka kuulokkeita käytetään usein. Tämä on yksi virtuaalitodellisuuden tyypeistä, joita käytetään useimmiten työharjoittelussa, koska kuulokkeet asettavat värit ja grafiikan todelliseen maailmaan. Tärkeät kohteet on korostettu, joten käyttäjä tietää tarkalleen mitä käyttää. Jos esimerkiksi lentokoneen lentäjä harjoittelussa käyttää lisättyä todellisuutta, lentoonlähtöön tai lentokorkeuden ylläpitämiseen liittyvät hallintalaitteet korostetaan, mikä auttaa lentäjää tietämään tarkalleen, mitä ohjainta käyttää.
Peilivirtuaalitodellisuutta käytetään usein pelien kanssa, mutta sitä voidaan käyttää myös tieteellisiin kokeisiin. Toisin kuin monet muut virtuaalitodellisuustyypit, joissa käytetään ensimmäisen persoonan näkymää, peilimaailmaa tarkastellaan kolmannen persoonan näkökulmasta. Käyttäjä näkee mallin ja käyttäjän kehon liikkeet ohjaavat mallia; kameraa käytetään usein myös käyttäjän kasvojen asettamiseen malliin. Kuten immersiivisessä virtuaalitodellisuudessa, käyttäjät voivat usein olla vuorovaikutuksessa virtuaalisten objektien kanssa.
Ikkunan kautta tapahtuvaa virtuaalitodellisuutta ei usein tunnisteta lainkaan virtuaalitodellisuudeksi, koska tämän tyyppisen virtuaalimaailman kanssa toimimiseen ei tarvita kameroita tai erityisiä laitteita. Sen sijaan käyttäjä katsoo tietokoneen näyttöä ja käy tietokoneen luoman maailman läpi. Sen lisäksi, että sitä käytetään videopeleissä, arkkitehdit käyttävät sitä kävelemään virtuaalisen rakennuksen läpi varmistaakseen, että suunnitelma täyttää asiakkaan vaatimukset.