Jokainen, joka on työskennellyt tietokoneiden kanssa, tuntee todennäköisesti haittaohjelmat, jotka tunnetaan nimellä matoja, jotka eivät ainoastaan tartuta isäntätietokonetta, vaan myös replikoivat itseään hyökätäkseen muihin. Mutta vuonna 2014 ryhmä kansainvälisiä tiedemiehiä otti “tartunta” -idean askeleen pidemmälle – ja kirjaimellisemmin. Yhdessä OpenWorm -nimisen projektin kanssa tutkijat ladasivat ohjelmistosimulaation kaikista sukkulamatojen hermoyhteyksistä Legoista tehtyyn robottiin. Kaikkien hämmästykseksi robotti muutti – vaikka sitä ei ollut koskaan ohjelmoitu tekemään niin. Toisin sanoen, pyöreän maton aivot – sukkulamato, joka tunnetaan nimellä Caenorhabditis elegans – alkoivat hallita robottia samalla tavalla kuin se olisi hallinnut sen madon kehoa. Erään raportin mukaan robotti reagoi ulkoisiin ärsykkeisiin samalla tavalla kuin mato. “Nenästimulaatio pysäytti eteenpäin suuntautuvan liikkeen”, raportissa sanottiin. ”Koskettamalla etu- ja takakosketusantureita robotti liikkui eteenpäin ja taaksepäin. Ruoka -anturin stimulointi sai robotin siirtymään eteenpäin. ” Saavutuksen odotetaan olevan vain ensimmäinen askel pidemmässä prosessissa maton täydelliseksi kopioimiseksi virtuaalisena kokonaisuutena.
Lika sukkulamatoille:
Vaikka useimmat sukkulamatot ovat loisia, Caenorhabditis elegans ei ole; se ruokkii mikrobeja.
Nematodeja käytetään yleisesti tieteellisissä tutkimuksissa, koska niiden neuronit, lihakset, suolisto ja muut kudokset ovat hyvin samankaltaisia kuin ihmisen.
Nematodit ovat yksi maailman monipuolisimmista olennoista, joidenkin arvioiden mukaan siellä saattaa olla noin 500,000 XNUMX lajia.