Vertailuanalyysi on prosessi, jolla määritetään tietokoneen laitteiston ominaisuudet. Näytönohjaimen vertailuarvot ovat tulos tietokoneen näytönohjaimelle tehdystä vertailusta. Vertailu voidaan tehdä monenlaisilla menetelmillä, kuten sisäisillä näytöillä, erikoisohjelmilla tai yksinkertaisesti havainnoimalla laitteiston käytön tuloksia tyypillisellä tavalla. Nykyaikaisten näytönohjainten kustannusten ja monimutkaisuuden vuoksi tämä vertailumuoto on laaja prosessi.
Vertailuanalyysin tarkoituksena on havainnollistaa laitteiston todellisia ominaisuuksia. Valmistajat viittaavat usein numeroihin ja nopeuksiin osoittaakseen, kuinka heidän tuotteensa on muita parempi. Nämä luvut ovat usein korkeintaan laaja -alaisia ohjeita ja pahimmillaan täysin merkityksettömiä. Vertailutestien suorittaminen näyttää laitteiston todellisen suorituskyvyn todellisessa tietokoneessa.
Kolmesta tärkeimmästä vertailutyypistä videokortit käyttävät harvoin sisäisiä näyttöjä. Lähes kaikki videokorttien vertailuarvot kuuluvat kahteen muuhun luokkaan; alan standardiohjelmistot ja reaalimaailman ohjelmat. Yhteisten alan standardien mukaisten testien avulla näytönohjaimille lähetetään joukko haasteita, ja ne tuottavat tuloksia. Monet näistä haasteista toimivat täysin kortin sisällä.
Tämäntyyppiset videokorttien vertailuarvot ovat edelleen vain kohtalaisen hyödyllisiä, koska ne eivät vastaa todellista käyttöä. Vain hyvin harvoissa tapauksissa näytönohjaimet toimivat ilman vuorovaikutusta laitteistojärjestelmien kanssa. Näytönohjainjärjestelmät vaativat tietoja kiintolevyiltä, tietokoneen muistiin tallennettuja sekvenssejä ja tietokoneen prosessorille annettujen ongelmien tuloksia. Tämän seurauksena reaalimaailman laskentamenetelmä on hyvin yleinen menetelmä videojärjestelmän vertailuanalyysille.
Todellisen maailman ohjelmien suorittamat näytönohjainten vertailuarvot ovat yleisiä koko alalla. Useimmat testaajat ottavat vakiojärjestelmän ja testaavat useita kortteja käyttämällä sitä. Tähän järjestelmään on asennettu useita huippuluokan ohjelmia-yleensä videopelejä. Jokainen kortti kulkee jokaisen pelin saman osan läpi samoilla asetuksilla. Pelin yksittäistä kuvataajuutta seurataan testin aikana, ja keskiarvoa käytetään kortin arvosanana.
Jotta testi olisi oikeudenmukainen eri ominaisuuksilla varustettujen korttien suhteen, videokortin vertailuarvoja käytetään useilla eri ohjelmilla. Jokainen ohjelma valitaan videoresurssien käytön vuoksi – jos se ei testaa kortin kykyjä, ei ole juurikaan syytä käyttää sitä. Silti on olemassa ohjelmia, jotka keskittyvät eri aloihin. Usein moninpeli ensimmäisen persoonan ampuja testaa kortin kykyä tehdä grafiikkaa nopeasti. Toimintanimikkeitä käytetään yksityiskohtien testaamiseen liikkeen aikana, ja hitaampia pelejä, kuten roolipeliä, käytetään yleisten yksityiskohtien esittämisominaisuuksien testaamiseen.